印象中最关键的是3d和绚丽的特效吧。毕竟在那个时代(似乎巫师1也出了?),还是少有游戏能匹敌的。个人感觉。
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0skald ,i am skald
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0远野四季 ,绝对中立
说句题外话,我不认为mod数量的多寡、玩家社区的活跃度能代表一个游戏是否优秀。mod多,归根结底是首先是游戏对mod的支持度高,编辑工具开放性好,其次才是玩家对游戏的二次创作有热情。换句话说,首先是游戏本身支持玩家去推动这个事情,其次是玩家觉得游戏有改变的空间,这并不意味着某个游戏是优秀的,恰恰有可能这个游戏只是gameplay不错,然而内容糟糕,所以需要mod。
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0诡异回旋 ,DOTA2脑残粉,PC掌机狂热爱好者,育碧黑
无冬之夜算是质量较高的作品。。。。
问题是同年代有个博德之门,他又没有异域镇魂曲的特色。。。
所以大家的记忆力就没有他了。。。。。。
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13EmanrahC ,恩莫贤者
我没有经历过无冬之夜刚发售的那个时代,但如果因为和博德之门对比而被骂被批,那这个游戏的确是被低估了。
我个人认为,博德之门是一款超前的游戏,贴一段以前无聊写的吐槽吧:
离开新手村之后,主角会进入这片区域内最大的贸易中心
这座城市是主线剧情的必经之路,并且能够接到数量众多的支线任务
信仰不同神明的教徒正处于激烈的派系冲突之中
自由度极高,主角几乎可以随意杀死路人,代价是路人进入敌对状态
主角的亲人被绑架了,但主角却漠不关心地四处游荡,打架约炮
主角能够通过完成一个任务链,来成为当地的职业公会领袖
是的,你没猜错,我说的就是
辐射卷轴《博德之门II:安姆的阴影》,1998年12月发售的优秀RPG而从博德之门向无冬之夜的转变,或多或少地反映了RPG游戏的一些变革方向:
3d化,视角切换
主角build+AI队友代替小队协作冒险
允许玩家自行制作游戏内容
职业平衡与数值膨胀
剧情设定与游戏表现的脱节
过场动画与电影化叙事
……
这一系列的变化不仅仅发生在这两个游戏的范畴内,从WOW的60年代到85年代,从AD&D到3r乃至4e,从大航海时代2到大航海时代4乃至令人尴尬的5……
老玩家完全有理由骂这是DSSQ,但这世界上毕竟有巫师3。
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0Kingfeng ,我们作为一个协会誓要治愈这个世界及其居民
2000年E3游戏评论最佳RPG游戏
2000年最佳在线多人游戏
2001年E3最佳游戏
2001年GameSpot编辑选择奖
2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏
2001年PC.IGN最佳电脑游戏
2002年E3游戏评论最佳RPG游戏
2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖
2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖
2003E3最佳角色扮演游戏奖(这也是NWN连续三年获得该荣誉)
以上资料互动百科
可以说明这游戏并没有被低估
可惜后续作品被做残了
至于博德之门我到时没玩过Orzz
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无冬之夜系列是不是被严重低估了?
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