紫駿 牌库顶端就是命运 回答了问题 发布于 2020-04-15 20:54:49 炉石传说有可能实体化么? 目前没有价值。WOWTCG已经停止发行了。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 8 个玩家关注 相关游戏 炉石传说 2014年3月13日 7.8 (1775) 免费 Windows/ Mac 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 紫駿 的更多回答 查看所有回答 有人能聊聊黑暗之魂系列里面的“单向门/内开门”这一设计的作用与设计目的吗? 我把单侧开门的情况换种描述,大家应该就能明白他的特点了: 在第一个场景出现的门,试图打开提示「只能从另一侧开启」。到游戏的后期,必定能找到门后能打开对应的地方。否则这道门就不应该存在。 所以这样的设计就是一种游戏领域的「契诃夫之枪」。 那么契诃夫之枪是不是金科玉律呢? ... 如何把RTS和其他游戏类型进行结合来让RTS再次伟大? RTS一直存在一个问题,为了竞技性强调单位操作。战略这个词,本质是宏观视角调度。过于关注班排级战斗,就会让玩家疲于奔命。很多RTS游戏好看不好玩原因就在这里。 当然,限于观赏水平,宏观的战斗很抽象。当你的视角提升,尤其到达师级别,决策树就极为复杂了。不客气地说,大兵团作战 ... 采用传统即时制战斗的MMORPG中,其BOSS/副本难度是否只能通过增加攻击机制并迫使玩家“背课文”来提升? 问题相关说的是网游,我这里想谈谈单人体验。这点对于多人是共通的。 游戏战斗也是一种解谜,玩家选择在策略和反应上分别提升,逐渐熟悉这个系统。非即时的系统,对反应的要求不高,在策略上就不会放水。传统回合式RPG的boss战应对策略经常复杂得跟帧数表一样,伤害防御、单体群攻、弱点 ... 该问题的其他回答 烈炬 回答 2020-04-23 炉石传说有可能实体化么? 实体化有没有什么优点? 没有,炉石传说本来就不是为了实体卡牌设计的 实体卡牌对设计会有很多制约,而炉石传说恰恰是建立在抛弃这些制约的基础上,压根没有考虑过实体化的可能(访谈有提) 很多设计/规则要原汁原味的实体化会非常繁琐,比如动态元素的表示(攻击力、生命值、buff、debu ... Ayiko 回答 2020-04-23 炉石传说有可能实体化么? 炉石不是为实体化设计的,想实体化难度也很大。 光是不断在线修正卡数据就对实体卡是个麻烦,很多乱七八糟的状态、数值、随机之流需要大量附加工具甚至难以还原,不方便也并不现实。 Anonyme 回答 2020-04-22 炉石传说有可能实体化么? 不可否认的是炉石传说已经具有了大量脱离于魔兽IP本身的粉丝流量,并且作为一款卡牌游戏桌游化貌似也是必然趋势。但炉石的机制实在是不适合进行完全移植,过高的随机性让游戏的操作上限与操作下限模糊不清。在本次外域版本之前一手天胡奇迹法基本无从对抗,推到更远的冰封王座宇宙牧,狗 ... 玄柒 回答 2020-04-16 炉石传说有可能实体化么? 实体化不难? 发现和随机获取的机制不难?真的有点搞笑。 反手就是一张骨灰盒 紫色有角爱暴走 回答 2020-04-15 炉石传说有可能实体化么? 我就问一个问题 如果我实卡对战打出一张尤格萨隆,请问该怎么办 琪露诺 回答 2020-04-15 炉石传说有可能实体化么? 可能性不大吧,制作访谈里也提到围绕电子游戏设计的,并不以实体化为目标。 如果要自制实体化的炉石也挺麻烦的,比如人们常说的发现以及从某个卡池里获得一张随机牌的机制,用实体卡几乎做不到,随机攻击一个敌人的判定在实体化里也相当困难。其实就连最基础的系统,炉石的随从有血量, ...
紫駿 的更多回答 查看所有回答 有人能聊聊黑暗之魂系列里面的“单向门/内开门”这一设计的作用与设计目的吗? 我把单侧开门的情况换种描述,大家应该就能明白他的特点了: 在第一个场景出现的门,试图打开提示「只能从另一侧开启」。到游戏的后期,必定能找到门后能打开对应的地方。否则这道门就不应该存在。 所以这样的设计就是一种游戏领域的「契诃夫之枪」。 那么契诃夫之枪是不是金科玉律呢? ... 如何把RTS和其他游戏类型进行结合来让RTS再次伟大? RTS一直存在一个问题,为了竞技性强调单位操作。战略这个词,本质是宏观视角调度。过于关注班排级战斗,就会让玩家疲于奔命。很多RTS游戏好看不好玩原因就在这里。 当然,限于观赏水平,宏观的战斗很抽象。当你的视角提升,尤其到达师级别,决策树就极为复杂了。不客气地说,大兵团作战 ... 采用传统即时制战斗的MMORPG中,其BOSS/副本难度是否只能通过增加攻击机制并迫使玩家“背课文”来提升? 问题相关说的是网游,我这里想谈谈单人体验。这点对于多人是共通的。 游戏战斗也是一种解谜,玩家选择在策略和反应上分别提升,逐渐熟悉这个系统。非即时的系统,对反应的要求不高,在策略上就不会放水。传统回合式RPG的boss战应对策略经常复杂得跟帧数表一样,伤害防御、单体群攻、弱点 ... 该问题的其他回答 烈炬 回答 2020-04-23 炉石传说有可能实体化么? 实体化有没有什么优点? 没有,炉石传说本来就不是为了实体卡牌设计的 实体卡牌对设计会有很多制约,而炉石传说恰恰是建立在抛弃这些制约的基础上,压根没有考虑过实体化的可能(访谈有提) 很多设计/规则要原汁原味的实体化会非常繁琐,比如动态元素的表示(攻击力、生命值、buff、debu ... Ayiko 回答 2020-04-23 炉石传说有可能实体化么? 炉石不是为实体化设计的,想实体化难度也很大。 光是不断在线修正卡数据就对实体卡是个麻烦,很多乱七八糟的状态、数值、随机之流需要大量附加工具甚至难以还原,不方便也并不现实。 Anonyme 回答 2020-04-22 炉石传说有可能实体化么? 不可否认的是炉石传说已经具有了大量脱离于魔兽IP本身的粉丝流量,并且作为一款卡牌游戏桌游化貌似也是必然趋势。但炉石的机制实在是不适合进行完全移植,过高的随机性让游戏的操作上限与操作下限模糊不清。在本次外域版本之前一手天胡奇迹法基本无从对抗,推到更远的冰封王座宇宙牧,狗 ... 玄柒 回答 2020-04-16 炉石传说有可能实体化么? 实体化不难? 发现和随机获取的机制不难?真的有点搞笑。 反手就是一张骨灰盒 紫色有角爱暴走 回答 2020-04-15 炉石传说有可能实体化么? 我就问一个问题 如果我实卡对战打出一张尤格萨隆,请问该怎么办 琪露诺 回答 2020-04-15 炉石传说有可能实体化么? 可能性不大吧,制作访谈里也提到围绕电子游戏设计的,并不以实体化为目标。 如果要自制实体化的炉石也挺麻烦的,比如人们常说的发现以及从某个卡池里获得一张随机牌的机制,用实体卡几乎做不到,随机攻击一个敌人的判定在实体化里也相当困难。其实就连最基础的系统,炉石的随从有血量, ...