可能性不大吧,制作访谈里也提到围绕电子游戏设计的,并不以实体化为目标。
如果要自制实体化的炉石也挺麻烦的,比如人们常说的发现以及从某个卡池里获得一张随机牌的机制,用实体卡几乎做不到,随机攻击一个敌人的判定在实体化里也相当困难。其实就连最基础的系统,炉石的随从有血量,血量可以扣除一定值而不消灭,这点和TCG常见的“攻防”也不同,不便于实际操作(要用大量复杂的指示物来表示血量)。
所以我觉得炉石传说实体化带来的几乎都是缺点,这套整体都是基于电子游戏的系统,不适合搬到现实中。
琪露诺 游戏喜好偏软。
回答了问题 发布于 2020-04-15 16:40:39
可能性不大吧,制作访谈里也提到围绕电子游戏设计的,并不以实体化为目标。
如果要自制实体化的炉石也挺麻烦的,比如人们常说的发现以及从某个卡池里获得一张随机牌的机制,用实体卡几乎做不到,随机攻击一个敌人的判定在实体化里也相当困难。其实就连最基础的系统,炉石的随从有血量,血量可以扣除一定值而不消灭,这点和TCG常见的“攻防”也不同,不便于实际操作(要用大量复杂的指示物来表示血量)。
所以我觉得炉石传说实体化带来的几乎都是缺点,这套整体都是基于电子游戏的系统,不适合搬到现实中。
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