紫色有角爱暴走 一个随处可见的直男~ 回答了问题 发布于 2020-04-15 19:51:28 炉石传说有可能实体化么? 我就问一个问题如果我实卡对战打出一张尤格萨隆,请问该怎么办 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 8 个玩家关注 相关游戏 炉石传说 2014年3月13日 7.8 (1774) 免费 Windows/ Mac 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 紫色有角爱暴走 的更多回答 查看所有回答 如何快速低成本的找到适合自己的游戏? 首先你还在玩游戏说明你有喜欢的游戏,至少以前有过,那么你可以试试该游戏的续作/前作,然后是同公司(工作室)的其他作品,一部一部摸过去,然后是同类型的其他公司的游戏,这个过程中混一混相关的论坛攻略站,认识几个品味相仿的朋友,互相推荐互相交流一下 你以前玩tx系网游一样可以 ... 请求排序,求求玩游戏多的大佬了!!? 自认游戏玩的还挺多的但是大佬应该算不上,虽然你邀请我过来回答这个问题但是我还真答不了这个 首先以上游戏我没玩全或者没完整通关,接近一半不在我守备范围 其次我自认就只是一个玩家不是一个艺术鉴赏家,艺术性这东西我是理解不了的,我从来也没对艺术性进行过打分我也不觉得我有足够 ... 叙事对于游戏的意义或者说游戏对于叙事的意义? 游戏相较于其他表达形式比如文学作品影视作品音乐作品我觉得最大的特点在于“参与感”,玩家的操作给游戏的进程带来改变从而让玩家觉得屏幕里的这个小人就是玩家自己,这一点是巧妙地镜头设计或者高超的文字技巧做不到的,哪怕玩家做的只是点击几个选项甚至只是手动点击让对话进行,依然可 ... 该问题的其他回答 烈炬 回答 2020-04-23 炉石传说有可能实体化么? 实体化有没有什么优点? 没有,炉石传说本来就不是为了实体卡牌设计的 实体卡牌对设计会有很多制约,而炉石传说恰恰是建立在抛弃这些制约的基础上,压根没有考虑过实体化的可能(访谈有提) 很多设计/规则要原汁原味的实体化会非常繁琐,比如动态元素的表示(攻击力、生命值、buff、debu ... Ayiko 回答 2020-04-23 炉石传说有可能实体化么? 炉石不是为实体化设计的,想实体化难度也很大。 光是不断在线修正卡数据就对实体卡是个麻烦,很多乱七八糟的状态、数值、随机之流需要大量附加工具甚至难以还原,不方便也并不现实。 Anonyme 回答 2020-04-22 炉石传说有可能实体化么? 不可否认的是炉石传说已经具有了大量脱离于魔兽IP本身的粉丝流量,并且作为一款卡牌游戏桌游化貌似也是必然趋势。但炉石的机制实在是不适合进行完全移植,过高的随机性让游戏的操作上限与操作下限模糊不清。在本次外域版本之前一手天胡奇迹法基本无从对抗,推到更远的冰封王座宇宙牧,狗 ... 玄柒 回答 2020-04-16 炉石传说有可能实体化么? 实体化不难? 发现和随机获取的机制不难?真的有点搞笑。 反手就是一张骨灰盒 紫駿 回答 2020-04-15 炉石传说有可能实体化么? 目前没有价值。 WOWTCG已经停止发行了。 琪露诺 回答 2020-04-15 炉石传说有可能实体化么? 可能性不大吧,制作访谈里也提到围绕电子游戏设计的,并不以实体化为目标。 如果要自制实体化的炉石也挺麻烦的,比如人们常说的发现以及从某个卡池里获得一张随机牌的机制,用实体卡几乎做不到,随机攻击一个敌人的判定在实体化里也相当困难。其实就连最基础的系统,炉石的随从有血量, ...
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