理性探讨这一次的《动森》为什么这么火?

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  • 12

    frankc喜欢篮球和表格,正在开发一款策略游戏

    CYF内普蒂努假面女仆卫士 等 12人赞同

    所有的成功都归功于NS的易用性,让很多休闲玩家和PC玩家第一次接触到任天堂的第一方作品,而这些在欧美家喻户晓的系列,很多国人除了模拟器之外是无缘玩到的(3ds机能有限、wii/wiiU普及度低,等等等等)

    对很多人来说,奥德赛是FC上的SMB之后玩到的第一款马里奥正作;而更多的人,是在荒野之息第一次接触塞尔达

    这些人没玩过马银、3d世界,没玩过众神三角力量、时之笛,而这并不是他们的错

    很多人也是第一次玩到马车、马网、火纹、口袋——

    之后还会有更多的第一次:真女神转生/妖怪手表/银河战士/异度之刃,这都是顺理成章的

    玩家应该感谢NS这台机器,然而任天堂应该感谢的是苹果和英伟达,感谢这个移动游戏的时代,为他们所秉承的游戏理念铺就了成功之路

    更新于 2020-03-28 03:42:53 2 条评论


  • 9

    长水梦想是做galgame的一名普通工薪族

    Akira黒山機構霜骑士 等 9人赞同

    我个人觉得需要分为游戏内因素与游戏外因素。

    游戏内因素基本上大家都说的差不多了,动森确实是一款值得火以及能够火的游戏。


    而游戏外因素很难简单地用比如大家都买得起ns了来概括。
    一个很明显的现象是,动森并不是一个今年才出现的ip。过去3ds时代的动森与手游动森在国内远没有现在这样爆款的影响力,甚至是不如《牧场物语》这样的系列(在知名度上)的。比如我以及我周围的一些掌机、pc、主机玩家,在这次ns版动物森友会爆款之前,甚至都不知道有动森这样一个游戏系列。
    个人随意列举一下可能的原因:
    1、在3ds版动森时代及之前,动森系列游戏登陆的平台主要是NGC、NDS和Will。除了nds以外,应该都是(相对)比较小众。nds倒是比较奇怪,我玩nds许多年,真没涉及到这个游戏。估计因为没有民间汉化的原因,因为nds当年大家基本上都是玩的破解机和从网上下载汉化的文件放到卡里来玩。缺少正规渠道,动森可能因为联网功能等原因,所以破解的情况不明确。(主要是时代的原因,现在不提倡大家玩破解版)
    而3ds时代与之前其实没有本质区别,并没有官方中文,所以没能引起爆款。(不清楚3ds的破解及情况,我没有3ds掌机。)
    2、NS对比3ds等之前的时代有了很大的进展,新玩家加入不需要像过去那样倒腾卡带学传文件或者学习日语啃正版。既有官方中文也能保持使用联机等全部玩法和功能。使得动森有了传播的基础。
    (我认为说动森在此次火爆之前是“名不见经传的小作品”并不公允,真名不见经传的话,它不会有这么长的历史,这么多的系列作品。应该属于是在国内比较沉默。)
    对于这一条的总论,简单来说是国内的玩家终于能差不多与国外玩家获得相同体验了。
    3、因为动森有某种国内朋友圈文化的内涵在(我其实是反对的,动森其实更有照顾真正孤独之人的一面在,可惜一旦火了,这些就会被淹没在无数的横幅标语之中),使得动森被刷屏,成为了营销号竞相追逐的流量大咖。
    流量是这个时代的现象,客观存在,但究竟第一波带起动森的流量源头是哪里,已经不得而知。一时间形成了“朋友圈就我没有玩动森了”这样的风潮,固然这样的刷屏有些令人无可奈何,但间接不断地为动森推波助澜。之后大头菜、房贷、鲈鱼等大家喜闻乐见的梗应声而出,这就是流量时代的特质,流量能够带动更多的流量,只要有了最初的流量,之后就什么都有了。
    4、利益相关人的炒作。这里的利益相关人其实并不是多指任天堂这方面,而是一些贩卖NS主机和游戏的国内商铺。其影响甚至高到我周边从不玩游戏的朋友开始在问NS多少钱能买到等这些问题,现在看应该他们从一开头就是本着这种火出圈去的。还有很多不好的传言行为,涨价、抬价、欺骗等等,确实是动森的火造就了这些。
    甚至让人怀疑,是不是这些人造成了动森的火,一切都是算计?都是生意?都是“产业链”?都是一人得道,鸡犬升天?都是把流量玩弄于股掌之间?
    或许没人知道了吧。


    最后我还是想说一下动森的另一面,动森对真的孤独之人的关怀。
    你可以从头到尾在好友列表里一个好友都没有;你也可以从不买大头菜,也没有人来问你你岛上大头菜多少钱;你也可以看着那些抱怨鲈鱼太多的新闻,却感到纳闷,自己的岛上鲈鱼鲷鱼比目鱼蝶鱼基本五五开。
    看着因为自己懒惰或者没有设计细胞而整得一团乱、毫无美感的岛屿,每天听着西施惠对你说岛上的评价还没到3星,评论希望岛上的装饰再多点,景点再多点的意见,但根本不知道该做什么diy。
    这时候岛上没有动物会因为你的懒惰而拒绝与你说话,也不会因为你的落伍而去找别的更新潮的岛主。即使在下雨天,他们看到你依然有可能打着伞喊着你的名字然后冲过来,说看见你在为了小岛而努力,这个装饰物/衣服就送给你吧。

    动物森友会的某一种价值也许就在于此,到底是你周围的人还是游戏里的动物更像你的朋友?
    动森就是这样一个或许适合所有人的游戏,每天都在逛好友岛单的玩家,与从来没用过联机功能的玩家,都会获得些什么。

    更新于 2020-04-23 11:05:49 2 条评论


  • 7

    蓝熊无签名

    kr0031假面女仆卫士stoon 等 7人赞同

        高清化,中文化,NS的普及,中国人民富起来了。

        动森原本就是火遍全球的游戏,只是对中国玩家非常陌生;而登录NS、官方中文的存在让这款游戏终于走到了中国人民的视野中。

    发布于 2020-03-27 22:58:34 0 条评论


  • 5

    Anonyme你的世界,与我无关

    挽风留终不似、二律背反 等 5人赞同

    702d5f6834a3ed74767799ee00a1a8bf.gif

    在我看来这款游戏最大的迷人点是自定义化,但作为一名布吉岛(我取的名)上的合格的还贷工具人依旧能充分发挥自己的主观能动性,其实在动森之前,Switch上的另外一些含有种田/采集/基建成分的游戏也是大家的精神寄托】,例如塞尔达传说:旷野之息中大家更愿意让林克搞房子。

    所以总的来说——————这是一款炒股模拟器

    作为动森里面唯一有价格波动的商品,你完全有可能靠大头菜一把梭哈满仓,低买高卖一次性攒够还房贷的钱,成为大头菜行业中的巴菲特

    另外,号称这个时代最后掌机的switch有着掌机粉的大量基数。相比之前索尼PSP就之前在中国吃过大亏,国外都是买游戏碟,储存卡放存档,我大天朝开发了船新版本:游戏下载到储存卡了,不买盘!由此索尼暴毙,所以说任天堂的掌机之路还是任重而道远啊

    发布于 2020-04-22 21:45:42 0 条评论 禁止转载


  • 5

    心流

    sdcczx逆转星星 等 5人赞同

    抛开游戏本身质量与设计而言。能在中国火起来其实与当前中国的社会环境密切相关。

    近年来经济的腾飞,让一代一代的年轻人的自我意识觉醒。

    一方面我们受各种消费理念的冲击,一边享受买买买,一边不得不努力加班工作。另一方面,时间长了倦了,自我意识作祟,又要开始思考人生的意义,寻找向往的生活,在苟且中向往诗和远方。而动森恰恰是很多人心中的那个远方,让很多人在日复一日的疲倦生活中,找到一丝慰藉。没有逼迫你的任务清单,没有责任,没有压力。你可以做你想做的事情,而不是需要做的事情,应该做的事情。这对于处于工业齿轮下的我们是极大的治愈。

    我记得我听的第一堂游戏制作课。来自巴黎的老师讲,做游戏做的是情绪,是情感。你希望给玩家带来什么样的情感,什么样的体验,就以这个为目标来设计你的游戏。

    更新于 2020-03-31 10:45:34 0 条评论


  • 4

    大杯欸,那边是什么,过去看一下啦!

    Lain黑狗布雷特東雲閑 等 4人赞同

    因为上一次的动森就很火。

    动森不是一个名不见经传的小厂的小作品,也不是在2020年才一夜走红。这个有着近20年历史的系列的上一正统作《来吧!动物森友会》销量就有1245万(来源),是3DS平台上第七畅销的作品。千万销量的游戏够得上“火”这个词了,所以群众基础有的。

    这次《集合啦!动物森友会》登录的是发售起始市场表现就优于3DS的Switch,又早在2019年E3的树屋直播中就放出了大段的试玩,以最直观的方式告诉系列核心受众本作新在哪里,并展现其完成度。反响挺不错的,稳住了基本盘。加之第一方游戏拥有更多宣传资源,本作日本首周(3日)实体销量就高达188万626份(来源)。

    动森的创造部分原本就具备传播性,且其很好地平衡了自由度与易操性,使得我的世界和别人的世界的差距被控制在了一个相比其他更重视自由度和可实现功能的游戏更小的范围内,更易让在社交媒体上看到各种神操作的一般路过玩家产生“别人做得,我也做得”的情绪而不是单纯的膜拜,从而转换为实打实的销量。而这些人的创作分享又会继续让更远的潜在受众产生“我也做得”的情绪,进而进一步扩大销量。而非止步于一般路人感叹一下资深玩家的强大。

    我知道题主想问的是国内,但题目中没有限定,我就偏偏装个糊涂了。

    更新于 2020-03-30 23:18:01 0 条评论


  • 4

    zc74560独立游戏爱好者

    假面女仆卫士蓝熊世俗骑士 等 4人赞同

    这次这么火还是很超出我预期的。

    我预期大概和贴吧、nga在游戏发售前的一些观点比较类似“佛系休闲游戏,不适合很多人,但喜欢的都很喜欢”,大概在今年一月份tb预购实体版都是300多点的,甚至游戏发售前后一天内pdd还能通过一些方法买到300左右的实体版,现在现货大概要四五百了?然后游戏发售前贴吧一堆贴建议别跟风,等一周半个月买二手的实体版肯定跌破300

    1.游戏可以肝了

    我是在去年暑假认真了解了一下这款游戏然后就爱上了(甚至很辛苦的去找了3ds模拟器玩3ds版,最后因为掉帧太难受没玩下去),前作是真的非常佛,上线逛完一圈后,贝壳捡不到了,鱼也不刷新了,这作目前让我感觉最大的区别就是制作组给玩家提供了一个肝的选项,无限刷新的日常里程任务,我在第二天就刷了2W点。至少光这点改动,能让游戏被一些星露谷物语或牧场物语玩家接受。前作的这点差异也是劝退贴中常提出来的。

    2.钓鱼的手感太好了

    用joycon 或者pro 玩过的应该都知道钓鱼时那种微妙的震动手感(据说lite 体验不到),从鱼试探到咬钩,不同鱼不同的震动,水波纹等特效在这种画风下做算是非常好了。顺带我们群里很多肝图鉴的小伙伴,钓鱼玩出了抽卡的感觉。看抽到的卡是不是鱼露真的很刺激。

    3.非游戏本身因素

    国内市场没见过这类游戏,特别是中国女性玩家(比什么暖暖便宜多了好么),疫情,本应三月份发的游戏跳票不少。

    4.游戏的社交性、传播性很强

    大量动森的梗图在各处流传(算是出圈了吧),会吸引不少跟风的,然后游戏本身质量够硬让很多跟风玩家“真香”,并且游戏的差评时间还没到,喜欢肝的玩家大部分还没肝完要肝的,不想肝的还在佛系等后续游戏发展,然后雪球就滚起来了。

    5.自由

    即使别人房间再漂亮,衣服再好看,我在我自己的小破岛依旧很开心啊。

    发布于 2020-03-28 00:56:40 0 条评论


  • 2

    独孤企鹅

    雨ame高小七 赞同

    以往的3a游戏注重的是什么?以往我们评判游戏的标准是什么?

    重低音的音效,逼真的画面,浸入式的体验,创新的玩法

    而在动物之森中,这些评判其他3a级制作游戏的标准都无法找到佐证

    我一直觉得任天堂游戏相比于与其他游戏最不同的一点是,他不会为你设立门槛,他不会用刺激性的元素引起你的不适

    在塞尔达荒野之息里面,即使是夜晚也是明亮的,与敌人战斗的音效也难言激烈,这一切都减少了玩家可能的不适感。这个做法在动森中得到了集中体现,你一般不会在游戏里得到过于负面的反馈(除了鲈鱼)即使被狼蛛袭击,蜜蜂蛰,也不会有实际的损失。除此之外,游戏操作并没有门槛,大部分互动都是按y和a解决,因此可以说动森它完全不设立精神上的和操作上的门槛,它一切的设计都是为了简单的愉悦,这和近几年层出不穷的硬核是相反的。你很难说这游戏有多好玩,但它肯定不至于不好玩

    发布于 2020-04-06 16:59:07 0 条评论


  • 1

    一条酷酷的人

    幻殤櫻雪 赞同

    有一款品质不差的游戏,剩下的就是宣发了。

    铺天盖地的宣发,加上老少咸宜无害的画风,不火是没道理的。

    火也火不过手机上的吃鸡荣耀。

    世界这么浮躁,需要一丝清净。

    发布于 2020-03-28 18:42:26 0 条评论


  • 0

    柔王丸力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

    不光动森,这一代塞尔达也是远比以前的火。其实根本原因就两个

    1是中国人民富起来了。

    2是中国人民接受了游戏为青年娱乐(而不仅是儿童娱乐)

    发布于 2020-03-30 20:34:04 0 条评论

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