以往的3a游戏注重的是什么?以往我们评判游戏的标准是什么?
重低音的音效,逼真的画面,浸入式的体验,创新的玩法
而在动物之森中,这些评判其他3a级制作游戏的标准都无法找到佐证
我一直觉得任天堂游戏相比于与其他游戏最不同的一点是,他不会为你设立门槛,他不会用刺激性的元素引起你的不适
在塞尔达荒野之息里面,即使是夜晚也是明亮的,与敌人战斗的音效也难言激烈,这一切都减少了玩家可能的不适感。这个做法在动森中得到了集中体现,你一般不会在游戏里得到过于负面的反馈(除了鲈鱼)即使被狼蛛袭击,蜜蜂蛰,也不会有实际的损失。除此之外,游戏操作并没有门槛,大部分互动都是按y和a解决,因此可以说动森它完全不设立精神上的和操作上的门槛,它一切的设计都是为了简单的愉悦,这和近几年层出不穷的硬核是相反的。你很难说这游戏有多好玩,但它肯定不至于不好玩