除了直接数值系统,经济系统,供需关系上的关联,提供另一个思考方向。
经济学除去目前以前系统化,理论化,模型化的理论,本质是研究人类的经济行为。学习经济学会涉及到分析,归纳等思维方式,这些是游戏设计最基础的能力;进一步,经济学有着非常多的论文,理论 将 人的经济行为 以定理,变量的形式固定了下来。学习经济学有助于在分析的时候建立玩家行为模型。
举一个例子,
经济学里,消费者期望 Consumer Expectation 是可以极大的影响到当前的经济活动。
例子连接:https://www.economicshelp.org/blog/2072/economics/expectation/
在2009年,人们对经济的期望处于记录最低点。如果政府加税,消费会极大的被打击。哪怕银行利率已经调整到0%,消费行为仍然无法提升,因为人们对经济保持悲观,所以他们尽力的省钱,导致原本低利率刺激经济的政策无法得到有效的回应。
期望值 运用到游戏设计里面也有同样的效果,能让你分析到原本称手的设计为什么没有好评,反而迎来了差评。
游戏设计的例子比如 游戏内的体验,若是长期的处于同一种游戏体验状态下,或者说同系列游戏过于统一,玩家心里会产生对游戏内容的预判,从而影响是否继续体验游戏的决定。哪怕画面等其他提升游戏品质的内容再优秀。
*期望值因人而异
经济学有许许多多的理论可以用来分析玩家行为。
我个人从初学经济学就追求的一个能力,远见;学习经济学能够用一些已经成型的理论来预测一个游戏设计的未来,影响,和限制,从而能在头脑中很快的产生一个关于行为,体验的数学模型,这也是经济学经常用来分析的方法,制作模型。虽然我自己认为现在课程里学到的固定模型反而限制了经济学的能力,但是最重要的能力是在笔上,脑海中搭建一个公式,就像GDP公式一样,并能扩展,将游戏设计产生的影响,包括心理活动,预期,情绪等归纳起来去设计一个优秀的游戏体验。
最后一点就是,经济学里有许多有着各种纰漏的理论,对游戏设计来说,也并没有金科玉律,经济学能做到的最大作用就是给与一个 分析的思路。