个人玩游戏这么多年,认为电子游戏用到经济学主要有三个用处:1.合理推进剧情、使玩家尝试新内容。2.使游戏更有代入感。3.保持游戏生命力(主要网游方面)
1.合理推进剧情、使玩家尝试新内容
经济学能帮助游戏合理定价,举一个极端的例子,如果新手村一把铁剑就要1000个金币,而玩家每次打怪只能出2金币。以现在玩家去刷刷刷的趋势,没有多少人坚持到买到铁剑就要关闭游戏去给差评了,相反要是定价合理,游戏出产金币合理,玩家反而因此有成就感,更加热衷投入游戏。
再说说使玩家尝试新内容。在如一些网游或者单机中,每天每一项活动的可流通物资产出是有限的,这样迫使玩家体验新内容,因此每日产出的设定必须合理,要引导玩家游戏方向。
2.使游戏更有代入感
这一部分主要是游戏环境,假设你在新手村物价是1,高级地区则要更高点。总不能18线小城市物价和北京上海一样吧。这样代入感就出来了。
3.保持游戏生命力
这边必须重点提到梦幻西游,作为一款活了十几年至今还有大量玩家玩着的古董网游,梦幻至今还能这么活得舒服,很大程度是合理的经济系统帮助他,因此即使有大量工作室,梦幻的经济依旧坚挺,这是由于其背后有好几位经济学专家的帮助才造就今日梦幻。