你会怎么设计一款大富翁游戏?

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    希尔薇赛高NO GAME NO LIFE

    如果由我来设计一款类大富翁游戏,我认为游戏中必不可少的一项就是对于信息的把握。注意我这里说的是类大富翁(事实上是类角色扮演)的游戏,与传统的大富翁不同,在这里并不是每一个玩家都知道彼此的身份角色,甚至不知道自己的身份(这样比较cool),在这一类游戏中最为脍炙人口的可能就是三国杀,玩家彼此的身份不公开,这样才需要试探与判断,这样玩家掌握的信息多少很大程度上影响了他的策略和决断。但在这一点上,桌游三国杀大部分还是***息,即每一份信息都是玩家共享的,那么不同的就只是玩家自己的推测和猜测,如果由我来设计这个游戏,我可能会加入让部分玩家进行私密交流的环节,为游戏加入大量的私有信息,这样玩家所掌握的信息量不对等,那么运气对于游戏结果的影响就会被极大削弱,而玩家掌握的信息量将直接决定游戏的胜负(当然你也无法保证自己所得到的一定是正确的信息,这也需要决断),角色扮演游戏在失去了华丽的画面和精细的操作之后,信息对决将很大程度决定游戏的乐趣,我要做的就是放大这种乐趣。不过这样做的问题在于不同熟练度的玩家可能会有极大的差距,大富翁游戏可能会失去原来的趣味性。是要专业性,还是趣味性,对于游戏各个方面的调节是制作人所需要权衡的,这是一门艺术。(不多赘述)
    发布于 2019-10-03 15:42:23 0 条评论


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    猫头鹰痴迷人物小传、地图

    参考《勇者棋》,把地图当做大转轮用,讲一个冒险故事。

    发布于 2019-10-05 08:19:46 0 条评论

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