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4希尔薇赛高 ,NO GAME NO LIFE
如果由我来设计一款类大富翁游戏,我认为游戏中必不可少的一项就是对于信息的把握。注意我这里说的是类大富翁(事实上是类角色扮演)的游戏,与传统的大富翁不同,在这里并不是每一个玩家都知道彼此的身份角色,甚至不知道自己的身份(这样比较cool),在这一类游戏中最为脍炙人口的可能就是三国杀,玩家彼此的身份不公开,这样才需要试探与判断,这样玩家掌握的信息多少很大程度上影响了他的策略和决断。但在这一点上,桌游三国杀大部分还是***息,即每一份信息都是玩家共享的,那么不同的就只是玩家自己的推测和猜测,如果由我来设计这个游戏,我可能会加入让部分玩家进行私密交流的环节,为游戏加入大量的私有信息,这样玩家所掌握的信息量不对等,那么运气对于游戏结果的影响就会被极大削弱,而玩家掌握的信息量将直接决定游戏的胜负(当然你也无法保证自己所得到的一定是正确的信息,这也需要决断),角色扮演游戏在失去了华丽的画面和精细的操作之后,信息对决将很大程度决定游戏的乐趣,我要做的就是放大这种乐趣。不过这样做的问题在于不同熟练度的玩家可能会有极大的差距,大富翁游戏可能会失去原来的趣味性。是要专业性,还是趣味性,对于游戏各个方面的调节是制作人所需要权衡的,这是一门艺术。(不多赘述) -
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你会怎么设计一款大富翁游戏?
之前玩了一款大富翁游戏,不好玩,然后又想到现在游戏元素这么多,加些上去应该挺有趣的吧(技能、装备、内置小游戏等等)。
那你会怎么设计一款大富翁游戏呢?
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