希尔薇赛高 NO GAME NO LIFE 回答了问题 发布于 2019-10-03 15:42:23 你会怎么设计一款大富翁游戏? 如果由我来设计一款类大富翁游戏,我认为游戏中必不可少的一项就是对于信息的把握。注意我这里说的是类大富翁(事实上是类角色扮演)的游戏,与传统的大富翁不同,在这里并不是每一个玩家都知道彼此的身份角色,甚至不知道自己的身份(这样比较cool),在这一类游戏中最为脍炙人口的可能就是三国杀,玩家彼此的身份不公开,这样才需要试探与判断,这样玩家掌握的信息多少很大程度上影响了他的策略和决断。但在这一点上,桌游三国杀大部分还是***息,即每一份信息都是玩家共享的,那么不同的就只是玩家自己的推测和猜测,如果由我来设计这个游戏,我可能会加入让部分玩家进行私密交流的环节,为游戏加入大量的私有信息,这样玩家所掌握的信息量不对等,那么运气对于游戏结果的影响就会被极大削弱,而玩家掌握的信息量将直接决定游戏的胜负(当然你也无法保证自己所得到的一定是正确的信息,这也需要决断),角色扮演游戏在失去了华丽的画面和精细的操作之后,信息对决将很大程度决定游戏的乐趣,我要做的就是放大这种乐趣。不过这样做的问题在于不同熟练度的玩家可能会有极大的差距,大富翁游戏可能会失去原来的趣味性。是要专业性,还是趣味性,对于游戏各个方面的调节是制作人所需要权衡的,这是一门艺术。(不多赘述) 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 8 个玩家关注 相关游戏 大富翁6 2002年 7.8 (35) Windows 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 希尔薇赛高 的更多回答 查看所有回答 你是否曾有过被游戏感动得流泪的经历? 说一个小的吧,起源(尽管他的主线不咋的),有一个支线任务大概是去帮助一位平民女子去夺回被恶霸强占的房屋,在剧情中也了解到她的家人都死在了这名恶霸手上。在完成任务后是不需要回去交接的(相当于杀完恶霸奖励就直接到账了),地图上也没有再标出那名女子的住处,但她和她的屋子确 ... 《The Room》系列讲的是怎样的故事? 对于《THE ROOM》(以下用room代替)一类的解谜游戏,很多时候我们不会去关注它的背景或是剧情,因为相比于深邃的背景,复杂的剧情,它们一个个充满挑战又耐人寻味的谜题要有趣的多。(事实上很多时候我们都能一句话把某个解谜游戏的主要故事讲完。例如:《机械迷城》讲述了一个小机器人 ... 有没有什么曾经很冷门,结果在一段时间后(几个月、几年)之后突然走红的游戏? 彩六,现在在慢慢火 该问题的其他回答 猫头鹰 回答 2019-10-05 你会怎么设计一款大富翁游戏? 参考《勇者棋》,把地图当做大转轮用,讲一个冒险故事。
希尔薇赛高 的更多回答 查看所有回答 你是否曾有过被游戏感动得流泪的经历? 说一个小的吧,起源(尽管他的主线不咋的),有一个支线任务大概是去帮助一位平民女子去夺回被恶霸强占的房屋,在剧情中也了解到她的家人都死在了这名恶霸手上。在完成任务后是不需要回去交接的(相当于杀完恶霸奖励就直接到账了),地图上也没有再标出那名女子的住处,但她和她的屋子确 ... 《The Room》系列讲的是怎样的故事? 对于《THE ROOM》(以下用room代替)一类的解谜游戏,很多时候我们不会去关注它的背景或是剧情,因为相比于深邃的背景,复杂的剧情,它们一个个充满挑战又耐人寻味的谜题要有趣的多。(事实上很多时候我们都能一句话把某个解谜游戏的主要故事讲完。例如:《机械迷城》讲述了一个小机器人 ... 有没有什么曾经很冷门,结果在一段时间后(几个月、几年)之后突然走红的游戏? 彩六,现在在慢慢火 该问题的其他回答 猫头鹰 回答 2019-10-05 你会怎么设计一款大富翁游戏? 参考《勇者棋》,把地图当做大转轮用,讲一个冒险故事。