《全境封锁2》有哪些问题?还有救吗?

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  • 1

    Caesar说实话会挨劈

    TouchFishTime 赞同

    作为rpg游戏,核心的剧情太扯淡,没有个代入感。

    作为射击游戏,玩家的命中率对于游戏体验只有非常少的提升。


    跟一代进行一下比较,除了跟风拉帮吸引一下玩家体验以外,游戏本身并没有什么特别的吸引力。全境1还有个新鲜感,全境2新鲜感都没了。


    装备系统其实是借鉴d3的词条随机,但是缺少自身特色的东西,一个好的随机系统应该随时随地给玩家一套可控的固定搭配。

    全境1就存在这个情况,绝大部分用于主流游戏体验的游戏内容(解决游戏难度的工具)都来自于副本掉落的装备,而角色自身的技能系统相比之下非常的弱。

    全境2适当地增加了一些技能的多样性,但是技能选择还是太少了。对于rpg玩家来说需要有一些让他觉得自己强大有力的东西,而这些东西不能只是从高难度的副本才能获得。


    说的简单一点就是我觉得不好玩。

    发布于 2019-07-28 06:48:05 0 条评论


  • 1

    PUNKA

    黎赛琉 赞同

    全境2玩了一百多个小时吧,基本上把八人本之前的内容体验完了

    首先先说明我的观点:

    全境真的很好玩,但不对游戏机制做出更改,我不会再玩下一代了

    但就游戏价格而言,一百多个小时的游戏时长已经对得起了

    可它是一款联机游戏,单人的体验及其枯燥,如果匹配不到路人队友,我根本不想玩这个游戏

    成也刷刷刷,败也刷刷刷吧

    也是和朋友组了固定队伍后,才有了我一百个小时的游戏时长

    而在装备方面,其实是吸收到了暗黑的精髓的,词条丰富,搭配也很多

    但也产生了一个问题:成套的装备需要你不断去刷本,而你可能根本刷不到

    我朋友在陪我的一百多个小时内,一把D50都没有掉落,而我的运气也不太好,没掉落过几把,而作为最顶级武器的制作素材--没有D50就没有更好的那把手枪

    可能有人说高难本打配合才是这个游戏的精髓

    没错,团队合作真的很爽,直到育碧出了八人本

    整个团队的装备都需要到达一个数值的阈值,否则,光靠团队配合根本过不去

    八人本刚出的那个晚上,我们打了近乎一个通宵,没打过

    副本很好玩,但不好意思,我没有那么多的肝,我只是个休闲玩家

    发布于 2019-07-26 16:40:23 0 条评论


  • 3

    SisconX玩呗

    其实讨论这个问题不应该是单针对全境2来讲,而是针对整个这个品类来说,从我自身感受谈,近几年的TPS或者是FPS加RPG的这种模式没有一个真正意义上的成功,命运1/2,全境1/2,圣歌等等等等,首先它们这种定位就将受众人群限制了,射击类玩家多数情况下应该被划分为PVP,但这一类的游戏从宣传到运营永远都是强调装备驱动的RPG副本玩法(全境可能后期强调的是暗区),其次各家产品又没有真正意义上兑现当初给玩家画的饼,如果说对比同期的圣歌,全境2的确给人一种完成度很高的整体感觉,但一代糟糕的缩水印象和同质化的游戏内容我觉得并不能撑起作为服务型游戏的运营。

    个人拙见,对于内容有限、1至2年内便会出新作的情况下,这一类射击+刷刷刷的游戏首先得平衡“射击快感” “RPG”这两个点,装备驱动固然重要,然而装备积累所消耗的时间成本带来的数值反馈远不如玩家提升自我达到一枪爆头来的爽,但RPG玩家又不一定能有极高的瞄准技巧,所以平衡两边倾向的玩家群体体验是重中之重,其次强制Online对于一个主打PVE的非F2P游戏来说并不是一个好的做法,打造服务型游戏做长期运营仅仅只是厂商的一厢情愿,玩家在这一类游戏中需要的是社交及合作,反而以用户社区为轴心,抛弃纯线上游戏的思想,保留本地联机是个不错的选择。

    最后总结:游戏本身没有出太大问题,而是在于受众属于两个极端大品类下的交集,并且游戏运营的寿命被极大高估

    发布于 2019-07-26 09:38:17 2 条评论


  • 0

    HahNSC

    还没有玩,也没什么兴趣玩吧~

    刺客信条黑旗到看门狗1、彩6个人觉得非常不错,但之后似乎就是....

    发布于 2019-07-25 21:42:16 0 条评论

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