没有可比性
DmC虽然系统设计风格上依然遵循系列一贯的风格,但系列系统和战斗节奏之类完全重设
横向跟5这个基于老系统进化的序号作比,实在是不妥
纵向对比技术画面之类的更没法比了
唯一能比较的只有关卡设计了(不包含战点,战点设计还是系列老作品更扎实,虽说DmC也绝对不丢脸不如说优秀)
就流程体验来说,DmC大概是碾压5代的,关卡地形天马行空不说,整个流程在地形上基本没有重样的体验,5则有不少关是凑数的感觉
最后重申,其余的真的不具备任何可比性,包括美术风格,以及5并不是跟DmC同样风格,虽然很像但绝对不是同样风格。
动作节奏打击感之类的更不具备可比性了,鬼泣系列的打击感除了2外只有谁喜欢哪一作的区别,没有打击感差的作品,所以说5打击感不行的同学大概率是不喜欢5的打击感设计风格的。
我直说鬼泣5的百万突刺效果历代最好,没有之一,没有之一,实机效果牛逼疯了
时隔多年,鬼泣5和DMC鬼泣比较起来怎么样?
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