边须木 寻找震撼心灵的作品 回答了问题 发布于 2019-03-17 08:25:37 时隔多年,鬼泣5和DMC鬼泣比较起来怎么样? 鬼泣DMC就错了一件事:用特定武器去消灭特定敌人。这个极大限制了玩家发挥,你必须得打游戏给你设计的套路,又不是剧情推动游戏,一款动作游戏当出招都被限制了就没什么意思了。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 4 个玩家关注 相关游戏 鬼泣5 Devil May Cry 5 2019年3月8日 9.0 (332) ¥148.00 Windows/ PS4/ Xbox One 关注 想玩 玩过 不感兴趣 DmC鬼泣 DmC: Devil May Cry 2013年1月24日 7.6 (323) ¥135.00 Windows/ PS3/ Xbox 360 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
评论 2 Saaya 1年前 DmCDE已经没这个东西了,只不过PC版是玩不到的 发布 边须木 [作者] 1年前 什么意思?鬼泣DMC已经没有哪个怪了么? 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 边须木 的更多回答 查看所有回答 宝可梦适不适合做开放世界? 我觉得还是不适合,宝可梦以前就开放了,只是没有现在游戏这么开放。 宝可梦这个IP很贵重,如果改革要承担很大风险,而且很多人还是很喜欢宝可梦现在这种游戏形式的吧,变成像其他游戏那么开放,需要考虑的东西太多了,我第一个想到的是世界生态的问题,这次剑盾出现了旷野地区,这应该 ... 一个烦恼? 那说明你有更重要的事,或者想做的事要做,人活着图一个心安理得,玩不下去不玩,去干别的 请问喜欢玩小绿的玩家们小绿和贴牌小绿的异同有哪些? 小绿这个种族一直都是万金油的角色,但是最近的更新长手武器优势越来越大,小绿也就越来越像突击兵了。 普通小绿副武器水球,大招超级落地,上个更新加强了超级落地,但还是弟弟,跳起来永远都是靶子,所以也不推荐上跟大招有关的技能,更多专注武器墨水和机动性的方向。 运动贴牌小绿( ... 该问题的其他回答 Saaya 回答 2019-03-19 时隔多年,鬼泣5和DMC鬼泣比较起来怎么样? 没有可比性 DmC虽然系统设计风格上依然遵循系列一贯的风格,但系列系统和战斗节奏之类完全重设 横向跟5这个基于老系统进化的序号作比,实在是不妥 纵向对比技术画面之类的更没法比了 唯一能比较的只有关卡设计了(不包含战点,战点设计还是系列老作品更扎实,虽说DmC也绝对不丢脸不如说 ...
评论 2 Saaya 1年前 DmCDE已经没这个东西了,只不过PC版是玩不到的 发布 边须木 [作者] 1年前 什么意思?鬼泣DMC已经没有哪个怪了么? 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册
边须木 的更多回答 查看所有回答 宝可梦适不适合做开放世界? 我觉得还是不适合,宝可梦以前就开放了,只是没有现在游戏这么开放。 宝可梦这个IP很贵重,如果改革要承担很大风险,而且很多人还是很喜欢宝可梦现在这种游戏形式的吧,变成像其他游戏那么开放,需要考虑的东西太多了,我第一个想到的是世界生态的问题,这次剑盾出现了旷野地区,这应该 ... 一个烦恼? 那说明你有更重要的事,或者想做的事要做,人活着图一个心安理得,玩不下去不玩,去干别的 请问喜欢玩小绿的玩家们小绿和贴牌小绿的异同有哪些? 小绿这个种族一直都是万金油的角色,但是最近的更新长手武器优势越来越大,小绿也就越来越像突击兵了。 普通小绿副武器水球,大招超级落地,上个更新加强了超级落地,但还是弟弟,跳起来永远都是靶子,所以也不推荐上跟大招有关的技能,更多专注武器墨水和机动性的方向。 运动贴牌小绿( ... 该问题的其他回答 Saaya 回答 2019-03-19 时隔多年,鬼泣5和DMC鬼泣比较起来怎么样? 没有可比性 DmC虽然系统设计风格上依然遵循系列一贯的风格,但系列系统和战斗节奏之类完全重设 横向跟5这个基于老系统进化的序号作比,实在是不妥 纵向对比技术画面之类的更没法比了 唯一能比较的只有关卡设计了(不包含战点,战点设计还是系列老作品更扎实,虽说DmC也绝对不丢脸不如说 ...
Saaya 1年前
发布
边须木 [作者] 1年前
发布