时隔多年,鬼泣5和DMC鬼泣比较起来怎么样?

0 条评论


  • 3

    边须木寻找震撼心灵的作品

    蓝熊提莫采蘑菇dolphi 赞同
    鬼泣DMC就错了一件事:用特定武器去消灭特定敌人。
    这个极大限制了玩家发挥,你必须得打游戏给你设计的套路,又不是剧情推动游戏,一款动作游戏当出招都被限制了就没什么意思了。
    发布于 2019-03-17 08:25:37 2 条评论


  • 9

    Saaya嘴臭狂犬,夜露死苦

    究极大奇葩KujoBuddy大黄 等 9人赞同

    没有可比性


    DmC虽然系统设计风格上依然遵循系列一贯的风格,但系列系统和战斗节奏之类完全重设

    横向跟5这个基于老系统进化的序号作比,实在是不妥

    纵向对比技术画面之类的更没法比了


    唯一能比较的只有关卡设计了(不包含战点,战点设计还是系列老作品更扎实,虽说DmC也绝对不丢脸不如说优秀)

    就流程体验来说,DmC大概是碾压5代的,关卡地形天马行空不说,整个流程在地形上基本没有重样的体验,5则有不少关是凑数的感觉


    最后重申,其余的真的不具备任何可比性,包括美术风格,以及5并不是跟DmC同样风格,虽然很像但绝对不是同样风格。


    动作节奏打击感之类的更不具备可比性了,鬼泣系列的打击感除了2外只有谁喜欢哪一作的区别,没有打击感差的作品,所以说5打击感不行的同学大概率是不喜欢5的打击感设计风格的。


    我直说鬼泣5的百万突刺效果历代最好,没有之一,没有之一,实机效果牛逼疯了

    更新于 2019-03-19 20:14:43 0 条评论

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