需不需要发行商要看情况,但是发行工作是一定需要的。如果没有发行商,那就应该尽自己努力做好发行工作。
【前言&自我介绍】
我做的游戏:https://store.steampowered.com/app/939400/LoveChoice/
(没错这是一个广告( ̄▽ ̄))
游戏目前没有发行商。发行工作是我一个人做的。
我做发行工作都是不用钱的,钱我只留作平常生活用和游戏开发用。播《拣爱》的主播们和up们都是没有收钱的。我也无法提供合适的报酬给他们。
我有接触过不少发行商,目前也希望能够找到合适的发行商,但很可惜目前没有遇到相互觉得合适的。
【为什么需要做发行工作】
首先,无论你游戏有多优秀,玩家不知道你的游戏就不会有体验的机会。没有体验的机会也无从知道你的游戏有多优秀。哪怕是取得成功的那些独立游戏名作或是大厂的3A作品,都有在发行的工作上不同程度的出力。和制作游戏所需要的大量时间和精力相比,基础的一些发行工作其实并不会花费你太多的精力和时间。但却可能会大大提高玩家知道你的游戏的可能性。
【如何思考是否应该找发行商】
·判断自己的产品质量是否足以承受大面积宣传伴随而来的舆论压力
→出于追逐利益,发行商倾向于进行大面积宣传无可厚非。但我想,如果产品的质量并没有过硬到能够承受这种级别宣传,就容易引起玩家的反感,容易形成负面评价。对游戏的评价造成影响。对于发行商来说,或许钱已经是赚到了。但对于开发商,有可能长远来说是弊大于利的。
·判断自己的产品类型是否适合发行商制定的宣传方式
→部分游戏类型,如联网对抗竞技类,模拟经营类,在这个视频直播年代特别适合宣发。但很多剧情类的游戏其实并不太适合大面积的宣发。
·让发行商帮忙承受一些风险
→和发行商合作的模式有很多。其中一种是发行商先预付版金的模式。这种在签约的时候先付钱给开发商的形式,也算是开发商和发行商的对赌。毕竟游戏的销量大家都无法准确预测,如果经济上有需要,我认为找发行商承受一些风险是个不错的选择。
【如果自己发行】
可以看一下我之前写的内容,都是些比较草根的宣传方法。
https://cowlevel.net/article/1996871
【有哪些发行商】
贴一篇站内的好东西
https://cowlevel.net/article/2053555
累了,就写到这里吧( ̄▽ ̄)
独立游戏需不需要发行呢?做完自己直接上架Steam还是给发行?
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