独立游戏需不需要发行呢?做完自己直接上架Steam还是给发行?

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    亚恒《拣爱》《滑翔喵》作者 B站UP主

    Imitator0富川松木枫丹白露 等 20人赞同

    需不需要发行商要看情况,但是发行工作是一定需要的。如果没有发行商,那就应该尽自己努力做好发行工作。

    【前言&自我介绍】

    我做的游戏:https://store.steampowered.com/app/939400/LoveChoice/

    (没错这是一个广告( ̄▽ ̄))

    游戏目前没有发行商。发行工作是我一个人做的。

    我做发行工作都是不用钱的,钱我只留作平常生活用和游戏开发用。播《拣爱》的主播们和up们都是没有收钱的。我也无法提供合适的报酬给他们。

    我有接触过不少发行商,目前也希望能够找到合适的发行商,但很可惜目前没有遇到相互觉得合适的。

    【为什么需要做发行工作】

    首先,无论你游戏有多优秀,玩家不知道你的游戏就不会有体验的机会。没有体验的机会也无从知道你的游戏有多优秀。哪怕是取得成功的那些独立游戏名作或是大厂的3A作品,都有在发行的工作上不同程度的出力。和制作游戏所需要的大量时间和精力相比,基础的一些发行工作其实并不会花费你太多的精力和时间。但却可能会大大提高玩家知道你的游戏的可能性。

    【如何思考是否应该找发行商】

    ·判断自己的产品质量是否足以承受大面积宣传伴随而来的舆论压力

    →出于追逐利益,发行商倾向于进行大面积宣传无可厚非。但我想,如果产品的质量并没有过硬到能够承受这种级别宣传,就容易引起玩家的反感,容易形成负面评价。对游戏的评价造成影响。对于发行商来说,或许钱已经是赚到了。但对于开发商,有可能长远来说是弊大于利的。

    ·判断自己的产品类型是否适合发行商制定的宣传方式

    →部分游戏类型,如联网对抗竞技类,模拟经营类,在这个视频直播年代特别适合宣发。但很多剧情类的游戏其实并不太适合大面积的宣发。

    ·让发行商帮忙承受一些风险

    →和发行商合作的模式有很多。其中一种是发行商先预付版金的模式。这种在签约的时候先付钱给开发商的形式,也算是开发商和发行商的对赌。毕竟游戏的销量大家都无法准确预测,如果经济上有需要,我认为找发行商承受一些风险是个不错的选择。

    【如果自己发行】

    可以看一下我之前写的内容,都是些比较草根的宣传方法。

    https://cowlevel.net/article/1996871

    【有哪些发行商】

    贴一篇站内的好东西

    https://cowlevel.net/article/2053555


    累了,就写到这里吧( ̄▽ ̄)

    发布于 2019-07-11 01:20:59 1 条评论


  • 7

    西柚味可爱多某厂法务

    汪汪仙贝CSYop7418 等 7人赞同

    如果你要在中国发行游戏,那么...这是一个很严肃的问题,咳咳

    首先我来解释一下什么叫“发行”,根据《著作权法》的规定,发行权是一部作品享有的基本权利之一,即公开出售创作作品或其复制品的权利。你可以把你开发出来的游戏当做一只鸡,而发行权是它下的其中一个蛋,且这个蛋是独一无二的(发行权一次用尽)。

    发行权是一个行使商业行为的权利,行使发行权本质上也是一种商业变现行为,在我们国家,行使游戏的发行权受到诸多限制,简略资质如下(有顺序):

    1、文网文

    2、ICP许可

    3、互联网出版许可

    4、游戏版号

    5、运营备案

    其中,找发行商不过是找到有3的人,然后让他帮你去做4、5的事,事实上,规模大一点的厂商自己都有3,然后自己把上面事做完了,你们也明白大厂既做发行又做开发。

    也就是说,在中国,发行这颗蛋,你得至少有上面五把刀,才能把它砸开吃下去。

    发布于 2019-07-18 10:08:48 0 条评论 禁止转载


  • 7

    枫丹白露哲学,游戏

    细拉结城理富川松木 等 7人赞同

    在独立游戏圈,让自己的游戏被更多人知道且会报以恰当期待的能力,也可以算作一位游戏开发者研发实力,因为这说明团队对自己的独立游戏的市场表现是有预期的,在游戏发售前对自己的游戏成功之处算得清楚,失败之处得也搞得明白的人是很少的,主观上带来的结果一定是:不论怎么样,主动宣发上有极大可能要么过度宣传了,要么宣传不力,看起来都挺伤的,但后者带来的直接收益肯定是小于前者的。


    在寻找发行商之前,一个团队就应该不厌其烦地评估自己的游戏地定位和现在的项目完成进度,这样子才能根据自己需要找到合适的发行商。只有对自己的游戏足够了解,在立项时想得明白,那么寻找发行商时也应该是一件符合逻辑,有条有理的事情,心血来潮寻找发行商很多时候都容易出现不必要的识别错位。


    认清自己游戏的项目,包括对自己游戏的玩法机制,人员水平,开发周期,竞品和同类产品的比较,投入回报,受众群,甚至再细一点的自己游戏立项时的游戏主旨能用哪些关键字概括,宣传途径上哪些更合适,是否是冲着话题性来立项的(不点名了)都需要认识到。因为不论找不找发行,所有这方面的工作还是围绕游戏本身来展开的,有很多成还是看游戏本身是否足够优秀或者足够精明。毕竟在开发水平大多差不多的情况下,差距往往就是人家比你多个心眼。


    在此之后,开发者大多也知道自己的游戏适不适合找发行,找擅长哪些平台的发行了,还需要考虑例如游戏需不需要出海发行的能力(这方面国内有实力推出去的也就那么寥寥几家),并不是一定要全平台,海内外通杀,着重发力在游戏适合的领域,明白哪些地方投入了也只是坑就会回避一些错误的路径,找适合的发行商,拒绝啥事不干白嫖的发行商是开发者的基本素养之一。


    发行商有很多种跟你合作的方式,早期合作更容易拿到投资,预付和版权金,没有投资的话也就基本上承担发行宣发方面的成本,包括版号办理/媒体宣发/主播宣传/平台导量/周边制作/各国本地化/出展展会/打击盗版/发售前寻找人脉推广等等事项,不同发行方的优势不一样。尤其提一点的是,想要多平台发的独立游戏,还是尽量找对版号看得比较重的发行方,不然寿命会短很多。


    需不需要担忧发行方左右开发者的意见这种问题见仁见智,并不一定发行方完全不管开发团队的设计思路就一定是好事(毕竟这样子倒是更爽),至少有能力帮忙一起评估游戏,对游戏的理解不差,大家相互交流及时止损是最良好的合作方式。必要的例如在版本迭代时测试新机制,交流反馈,很可能发行商是比较早一批能直接接触到你游戏但又不属于你开发团队里的的那波人,或许能帮你看到不少盲点,如果你觉得没问题是他们在胡口那也是有很大可能的,毕竟没做过游戏的哪能理解做游戏的苦。


    商业上的事情比较无情,独立游戏发行方不是做慈善的,做慈善的也根本不可能信得过吧,后知后觉和见风使舵总是人类的基本特色,不得不品尝。这一段评价研发和发行二者皆有。



    有的时候被发行方拒绝什么的,要么是你游戏确实整体不好恭维,要么就是过不了审,还有很大部分是要么你游戏有些方面不错,但立项时脑子生疮了发错力南辕北辙了,以至于投入很高,变现期望高,但实际市场表现可能很有风险。之后参考第前一段。



     以下类型的:2D解谜/RL/文字类游戏/模拟经营/魂like/平台跳跃等游戏,由于市场竞品太多,所以更容易被看出来明显的短板在哪,要分外谨慎和保持脑子清楚。

    更新于 2019-07-12 18:43:39 1 条评论


  • 3

    茕碎快乐的看客,匠心的行者

    独立游戏也要靠吆喝的、、

    首先看你游戏质量、、

    最好现在大厂部门看看,如果大厂垂青,类似隐形守护者,就爆发

    其他你们最好有试玩版之类的,taptap之类预约一下,然后给部分玩家试玩,让他们自来水形式给你们宣传,也就是你要拥有核心粉

    然后主播的话 最好找些进行独立游戏主播,发些试玩版给他们,可以多发,如果游戏真的不错,一般会不收费播放一下、、因为你游戏好可以

    所以没有多少钱的话,能尽量怎么免费怎么来、、

    因为花钱找人宣发,一定要找靠谱的,而且签合同一定要找律师,见过一些超坑宣发公司,签之前吹得多牛,拥有多少UP主资源,实际到时候说没有时间,帮你换等量其他UP主,巨坑

    所以一定要小心合同陷阱 一步一步写的明明白白

    独立游戏没有多少钱,一定要量力而行,小心花钱

    发布于 2019-07-09 16:21:13 0 条评论


  • 2

    叶千落游戏即人生欢迎关注,不定期写游戏评测

    说到这个问题,我就……就觉得非常的好,那么好在什么地方呢………………

    ……
    ……
    ……
    ……
    ……
    ……
    ……
    ……
    ……

    额,我好像就是发行商……

    发布于 2019-07-12 11:22:00 1 条评论


  • 2

    MSF_Dio明日,春が来たら。

    无有时代许多多 赞同

    做完直接上架基本上是自爆行为。

    发布于 2019-07-11 19:13:07 0 条评论


  • 1

    菠萝面包我要做一辈子游戏

    无有时代 赞同

    想自己宣发也行啊,找UP播也可以啊,粉丝越多越值钱,基本就是你们私谈。
    合适就来,如果你的产品够牛x的,互赢效益能让他们收费上好谈一些。

    找代发么,你们谈好分成以及细节条例(比如某些商业协议上的限制)

    如果你的产品不错,你甚至可以让大厂支持协助你开发帮你做宣发啥的
    (当然那就看你想做多大,以及以后发展路线怎么计划的事情了)

    发布于 2019-07-01 14:12:31 0 条评论

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