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0小帝 ,努力学习当一个评测员
一款游戏如果快死了,要就新瓶装旧酒,骗一波用户进入,游戏的ui和玩家间的交互系统必须极度重视,玩家的厌倦值和期待值必须根据数据拿捏好
Albion Online应该是最近的一个例子 -
0凉十月 ,愿你一直保持游戏最初的简单、快乐。
如果网游长期流失了大量用户就很难再建立成熟的用户体系了,比如H1Z1现在怎么弄都无力回天了。
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0ZombleKingdom ,脑洞略大,不善交流,略傲娇偏激。
我不认为在玩家层面上能挽救将死的游戏(除非你有钱给开发商投资个几百万),靠推广才能维持人气的网游就更别提了。
至于battlerite的问题,battlerite始终不肯把硬核玩法进行难度细分和调整,唯一一次横向玩法扩展的模式却被做成了独立版出售,开发团队这么保守的思维更像是在维护一个5年以上的老网游而不是新游。
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