如何拯救一款将死的网游?

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    TonyPR1NC3啊啊,好累啊

    除非有鬼才策划,不然就立即止损
    发布于 2019-04-16 08:19:53 0 条评论


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    RinGBow_VIE"null"

    RinGBow_VIE 赞同
    DNF黄了.jpg
    这就是业界最典型的栗子
    发布于 2019-04-16 01:42:36 0 条评论


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    小帝努力学习当一个评测员

    一款游戏如果快死了,要就新瓶装旧酒,骗一波用户进入,游戏的ui和玩家间的交互系统必须极度重视,玩家的厌倦值和期待值必须根据数据拿捏好
    Albion Online应该是最近的一个例子

    发布于 2019-04-15 23:47:04 0 条评论


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    凉十月愿你一直保持游戏最初的简单、快乐。

    如果网游长期流失了大量用户就很难再建立成熟的用户体系了,比如H1Z1现在怎么弄都无力回天了。

    更新于 2019-04-15 17:58:04 0 条评论


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    NegativeRamosゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ

    看《全境封锁》和《彩虹六号围攻》。
    不从内容上解决问题是没有办法拯救的。
    发布于 2019-04-14 09:13:45 0 条评论


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    远野四季绝对中立

    买下游戏公司

    发布于 2019-04-14 09:09:57 0 条评论


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    ZombleKingdom脑洞略大,不善交流,略傲娇偏激。

    我不认为在玩家层面上能挽救将死的游戏(除非你有钱给开发商投资个几百万),靠推广才能维持人气的网游就更别提了。

    至于battlerite的问题,battlerite始终不肯把硬核玩法进行难度细分和调整,唯一一次横向玩法扩展的模式却被做成了独立版出售,开发团队这么保守的思维更像是在维护一个5年以上的老网游而不是新游。

    发布于 2019-04-13 23:37:05 0 条评论

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