凉十月 愿你一直保持游戏最初的简单、快乐。 回答了问题 更新于 2019-04-15 17:58:04 如何拯救一款将死的网游? 如果网游长期流失了大量用户就很难再建立成熟的用户体系了,比如H1Z1现在怎么弄都无力回天了。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 4 个玩家关注 相关游戏 冠军圣典 战争仪式 Battlerite 2016年9月20日 7.5 (243) 免费 Windows 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 凉十月 的更多回答 查看所有回答 为什么SRPG没落了? 游戏算不上主流,一直是小圈子。加贺在火纹前几作时也算是明星制作人,一直在参加活动采访啥的,当时日本流行起了“FE神教”,这些都是火焰纹章和加贺的粉丝。 现在的玩家可能更加喜欢冲击感官的游戏吧,早期的SRPG难度都挺高的,还比较费时间。现在的SRPG作品也就FE和超级机器人大战了, ... 你为什么会放弃一个游戏? 最近两年电脑硬盘一直有问题,我还没有保存存档,很多游戏都打一半了就硬盘崩坏,不想重新打 为什么CS系列中AK、M4、AWP这几把枪出场率最高? 首先职业选手有超乎常人的瞄准能力,在CSGO中能尽量做到瞬间击杀特别种重要,所以对枪械的基本属性很高的要求,远距离、中距离、近点的击杀能力,所以步枪在CS赛场有着绝对的统治地位,而在步枪中分狙击枪和普通步枪,突破手需要保证进场后在最多快的时间击杀对面的卡点CT,加利尔AR、AK ... 该问题的其他回答 TonyPR1NC3 回答 2019-04-16 如何拯救一款将死的网游? 除非有鬼才策划,不然就立即止损 RinGBow_VIE 回答 2019-04-16 如何拯救一款将死的网游? DNF黄了.jpg 这就是业界最典型的栗子 小帝 回答 2019-04-15 如何拯救一款将死的网游? 一款游戏如果快死了,要就新瓶装旧酒,骗一波用户进入,游戏的ui和玩家间的交互系统必须极度重视,玩家的厌倦值和期待值必须根据数据拿捏好 Albion Online应该是最近的一个例子 NegativeRamos 回答 2019-04-14 如何拯救一款将死的网游? 看《全境封锁》和《彩虹六号围攻》。 不从内容上解决问题是没有办法拯救的。 远野四季 回答 2019-04-14 如何拯救一款将死的网游? 买下游戏公司 ZombleKingdom 回答 2019-04-13 如何拯救一款将死的网游? 我不认为在玩家层面上能挽救将死的游戏(除非你有钱给开发商投资个几百万),靠推广才能维持人气的网游就更别提了。 至于battlerite的问题,battlerite始终不肯把硬核玩法进行难度细分和调整,唯一一次横向玩法扩展的模式却被做成了独立版出售,开发团队这么保守的思维更像是在维护一个5 ...
凉十月 的更多回答 查看所有回答 为什么SRPG没落了? 游戏算不上主流,一直是小圈子。加贺在火纹前几作时也算是明星制作人,一直在参加活动采访啥的,当时日本流行起了“FE神教”,这些都是火焰纹章和加贺的粉丝。 现在的玩家可能更加喜欢冲击感官的游戏吧,早期的SRPG难度都挺高的,还比较费时间。现在的SRPG作品也就FE和超级机器人大战了, ... 你为什么会放弃一个游戏? 最近两年电脑硬盘一直有问题,我还没有保存存档,很多游戏都打一半了就硬盘崩坏,不想重新打 为什么CS系列中AK、M4、AWP这几把枪出场率最高? 首先职业选手有超乎常人的瞄准能力,在CSGO中能尽量做到瞬间击杀特别种重要,所以对枪械的基本属性很高的要求,远距离、中距离、近点的击杀能力,所以步枪在CS赛场有着绝对的统治地位,而在步枪中分狙击枪和普通步枪,突破手需要保证进场后在最多快的时间击杀对面的卡点CT,加利尔AR、AK ... 该问题的其他回答 TonyPR1NC3 回答 2019-04-16 如何拯救一款将死的网游? 除非有鬼才策划,不然就立即止损 RinGBow_VIE 回答 2019-04-16 如何拯救一款将死的网游? DNF黄了.jpg 这就是业界最典型的栗子 小帝 回答 2019-04-15 如何拯救一款将死的网游? 一款游戏如果快死了,要就新瓶装旧酒,骗一波用户进入,游戏的ui和玩家间的交互系统必须极度重视,玩家的厌倦值和期待值必须根据数据拿捏好 Albion Online应该是最近的一个例子 NegativeRamos 回答 2019-04-14 如何拯救一款将死的网游? 看《全境封锁》和《彩虹六号围攻》。 不从内容上解决问题是没有办法拯救的。 远野四季 回答 2019-04-14 如何拯救一款将死的网游? 买下游戏公司 ZombleKingdom 回答 2019-04-13 如何拯救一款将死的网游? 我不认为在玩家层面上能挽救将死的游戏(除非你有钱给开发商投资个几百万),靠推广才能维持人气的网游就更别提了。 至于battlerite的问题,battlerite始终不肯把硬核玩法进行难度细分和调整,唯一一次横向玩法扩展的模式却被做成了独立版出售,开发团队这么保守的思维更像是在维护一个5 ...