不是菜;
俗;
山寨、换皮或者没用心做;
厌恶大厂套路;
通关或100%成就;
存档丢失;
DLC 太多;
内购破坏游戏性;
开个箱子等100年;
NPC 太烦人且打不死;(如《辐射4》)
被剧透;
空气墙、假门太普遍;
教学太长且无法跳过;
玩法与故事情节不搭;
感觉到被设计者耍猴;(耍猴不是错,别让猴感觉到被耍)
被资本腐蚀导致盲目膨胀丢魂跑偏变味;(比如《COD》、《C&C》、《PvZ2》等)
新剁不断,旧剁冷宫;
没时间;
7
了脚喵 ,你的游戏还没做完吧?
不是菜;
俗;
山寨、换皮或者没用心做;
厌恶大厂套路;
通关或100%成就;
存档丢失;
DLC 太多;
内购破坏游戏性;
开个箱子等100年;
NPC 太烦人且打不死;(如《辐射4》)
被剧透;
空气墙、假门太普遍;
教学太长且无法跳过;
玩法与故事情节不搭;
感觉到被设计者耍猴;(耍猴不是错,别让猴感觉到被耍)
被资本腐蚀导致盲目膨胀丢魂跑偏变味;(比如《COD》、《C&C》、《PvZ2》等)
新剁不断,旧剁冷宫;
没时间;
5
柔王丸 ,力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰
放弃一个游戏,其实是一个“选择,体验,放弃,三位一体的过程,所以,所谓放弃一个游戏,是放弃了一个曾经选择过的游戏。并不是放弃一个根本就没看上的游戏。
所以:
1,打完了,放弃了。
2,打不过了,放弃了。
3,体验和憧憬有差距,体验过,放弃了。
4,被个别问题和小BUG缠到头疼,放弃。
5,游戏是喜欢的类型,但是吸引力并不强,放到二线备玩状态,长久不打开,不想玩了。
6,游戏还不错,本来很有希望打通,突然又现了一个同类型,更有吸引力的,转移目标了。
7,玩得很正常时,突然觉得这不就是以前玩的某某类型吗?一下子没兴趣了。
8,游戏基础很好,但是关卡很沉闷。
9,游戏画风很喜欢,但是实际上不好玩。
10,喜加一的,打折时买的,忘掉了。
5
Yoge ,做一个游戏社区更难还是做一个游戏更难?
1. 找不到乐趣
例子:打开手机瞄了一眼,就 The Sandbox 好了。。
2. 付出和回报不成正比
例子:炉石
不想花时间在炉石上了。。。每天任务任务、每周乱斗,花的时间在20分钟-半小时,但是得到了什么呢,无非就是金币,最后落得一堆垃圾卡和橙。那么多好游戏摆在我面前,我要 AFK 炉石了。
3. 难
例子:Furi
这游戏以我的手残程度,预估3天教程关,一个月第一个 boss 吧。。。想想还是算了。。。
4. 还有一种比较难以描述的情况,当你玩一个 gal 或者一个交互电影,结局已经在自己的预料中,你感受到这个编剧已经写不出什么能让你感到惊讶的东西了。并不是说故事不好。跟看电影一样,有时候看到剩下20分钟,我方宇宙飞船反正一定会炸到敌方,关了不看了。
4
gonner ,最近GeiWoQian。
...怎么觉得这问题的出发源不是游戏
我说下自己想法吧。
首先,放弃这个字,是用在:
可能有些人觉得这样去分没有意义,因为付出就一定要有对等或不对等的收获,不存在无条件的投入。然而实际上是存在的。在一开始不存在期望就说不上放弃。
很多事情不是说你肯定是因为某种理由而去做的,还有很多更应该分类到:我做了,没有任何理由。这种没有动机的行动有很多就不会存在预先期望。
所以有些游戏并不是因为喜欢后,对实际得到的感到不平而去放弃它。更多的是因为你期望它变得更好,或者说是在想象中觉得它应该更好,然而实际上不是后导致的差距无法接受所致。
还有就是,由于一开始在做的时候就毫无动机,什么时候结束毫不奇怪。
ps:这让我想起来另一个问题,是不是很多人都会遇到别人问你说:“它怎么就坏了,昨天还是好好的,今天怎么就坏了,哪有这么刚好?‘个人感觉问出这问题的人当时大脑肯定没有在工作,总有一天会坏,只是那一天是今天而已。就像我总有一天会放弃这游戏的,只是那一天是今天而已,毫无理由的。
3
放弃一个游戏是不是和放弃一个喜欢的人一样呢?有相似的地方。
3
Arcadia ,the Paymaster
对我来说,既然开始玩了就说明有一定的兴趣,又放弃了无非是因为在这个游戏上的收益 < 成本
可能的原因:
1. 上了评测 / 截图 / 试玩 / 安利的当,实际上不好玩
2. 其他之前不了解的方面无法接受,比如操作不舒服
3. 因为种种其他的原因兴趣减少了,比如小伙伴脱坑、游戏更新之后变的不好玩了
4. 时间、精力、金钱上的消耗太高,比如各种“next turn”
3
RitaMurai 紅茶 ,獨立制作向遊戲迷, 愛好科幻策略類
"大概是因為曾經共同並肩的小伙伴都AFK了吧"
以上通用於具有社交/組隊內容的一切可連機遊戲.
放棄一個遊戲的理由跟這個遊戲對於玩家來說是什麼性質相關.
A.喜歡透過遊戲結交朋友從而加深友誼聯繫的人
B.單純能從遊戲中發現樂趣的人
而題主問的問題應該是B類的人吧.B類放棄一個遊戲的原因不少,有開發者把作品更新內容做的越來越爛、過度單調的內容更新、投入的精力與收獲不成正比、網速、鎖區、遊玩成本都會有所影響.
"啊...我是A類的,所以答案是最頂的那一句"
2
2
冷眼看World ,黯然销魂,浪漫不羁
原因大致有这么三种:
1.有比它更好的游戏出现了
2.没有太多的休闲时间
3.游戏玩腻了
2
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2
2
共游主义丶影子 ,共游主义,让我们写点东西
我最烦自己作践自己。
别人可以瞧不起我,我还没能力让所有人都瞧得起我,但是我绝对不会让自己瞧不起我自己。
所以我放弃了LOL。
所有的限定都可以抽奖抽到。
同等情况下,有钱投入就比没钱占据先机,可以级别高,可以买更多英雄,享受更多的符文搭配的可能性。
我花了很多钱之后,但是却发现我好友在别的区,连跨区联机都不行,我还要去花时间,或者去购买账号?
然后新的号还没有英雄,就那么几个?
这游戏玩到最后,是自己玩自己。玩不出来快乐,全是喷子,花大钱怎么骂的都不会被封,我也体会到了。
抱歉这游戏我玩不起。
抱歉我不会跟着这个游戏,一起自己作践自己,浪费时间,浪费感情,浪费和朋友在一起的时候的心情。
1
小帝 ,努力学习当一个评测员
首先我先定义‘放弃’这两个字先吧
我认为的放弃游戏分
单机游戏:代表的是在还没体验游戏内容60%之前,在空闲时间不会有欲望去开启游戏
网络游戏:在肝日常一个月之前已经无法继续
放弃单机游戏:
1宣传与实际不符合:宣传上面是一种,实际上玩变成另一款游戏了
2游戏ui或画面无法适应:简单来说我是来玩游戏,不是在一堆草里面找黄金
3想挑战自己没玩过的游戏,但是适应不来
4有些游戏无法在碎片化的时间沉浸进去,你不沉浸就无法体验到乐趣
5.挫折感太大,有些卡关点一旦失败,需要付出的代价太大了
网络游戏:
1.审美疲惫,基本上都是同一种套路,你玩多了就不想玩同类游戏了
2无意义的肝,很多游戏都需要肝,当然肝了变强却不知道能做什么
3成就感的锐减,玩下去感觉都不会有什么改变
4交互系统的缺乏,就算想交流但是略显麻烦
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远在天国的JJ ,A岛steam组 混沌邪恶
”想到死亡我的灵魂就会变得很甜蜜”
昨天晚上删好友了,突然的,磨磨蹭蹭到了昨天也是可怕,有个回答说中了,失恋了,早上看到她假装没有看到,另一个小伙伴还来和我聊她的事情,我只能装出很平常的样子。
想起前几天她和我说,你只是可怜我才和我在一起的吧,我没有否定,也没有肯定。
当时去玩火焰界限也是这样的,进了包的动作游戏诶,大概被很多人都忽略了吧,我去试试好了。
本是逢场做戏,偏要假戏真做,有些苦果要么吞要么吐,含着最苦
昨天突然把orion下下来了,记忆中这个游戏的画面超级好,各种载具和武器,恐龙,飞艇,超级棒的,然后这次再打开,发现是一个很糟糕的游戏,完全和当时不一样,然后就删掉了
你总有一天要跟所有的记忆相安无事握手言和,那里面有她也有你,有她的青春也有你的年华。那个人永远活在时间里了,你把她拉不出来,自己也回不去,就这样吧,让她安静的留在那里吧。她不会发福不会老去不会穿着职业套装高跟鞋不会带着家长里短柴油米醋的气息,她永远年轻永远漂亮穿着鲜艳长裙站在回忆里,对着你笑靥如花。
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其实有时候答案很简单,现实生活变忙了,不得已中断了一段时间,整个游戏体验被打断了,于是很难再重开(再付出精力去理解它),哪怕一开始非常喜欢、整天整天地玩。
我有过很多次这种经历,放弃自己挑不出大毛病的游戏。
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Mec ,产品社畜
如果说非要放弃的话,那应该就是我14岁那年被老妈从游戏厅抓回家后,
游戏厅阿姨再也不让我进去玩了.包括附近的另一家游戏厅.
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松本如水 ,PS4 PC NS全机玩家 我爱游戏
说说不思进取的三国杀吧
三国杀是最初的国产桌游之光 大江南北很少有人没听过他的大名吧
高中的时候 大家最喜欢的事 就是凑到学校的食堂 买几个地沟油的串串 喝个1块钱的糖精饮料 杀杀个几局
我永远忘不了 那时候更新火包 林包 山包 军争包 每一批新到我们城市最大的书店 我总是会第一时间去抢到手(10块钱还送个神闪卡呢)
然后有了网杀 有了一起沉迷的小伙伴 有了现实中再到虚拟中的感情纠葛
(教初恋玩 教第二任玩 和第三任天天网杀 和第四任讨论)
总之这个游戏是我的青春是没有错的(先上班 有空再更)
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闷骚菊 ,一条话痨的咸鱼,抑郁中不想吃药
对它失望了,对它背后的开发者失望了就会放弃掉。
就像放弃了一个自己带大的小孩子一样,遗憾,但走了终究是走了。
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SodaLin ,狂想症 数码狂热 中二晚期 无药可救
当你觉得你所做的事情只不过是单纯的重复时
当你摸透了所有游戏的套路可以easy的杀通关时
当你实在无法从游戏中获得满足感时
GG
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Vkira ,只瞎玩,不研究
1、游戏环境的改变
我以前很喜欢CSonline,在当初生化还是玫瑰庄园堵小房的时候游戏环境真的是很完美的,没有后方激情,没有斧头6龙炮,每个玩家都是全身心去投入到游戏,为了堵住僵尸的进攻连换个弹夹都会喊麦通知队友,所有人都充斥着激情;而前几天又怀旧从新下载看了看,满屏都是对喷。
2、游戏的过时与没落
我在steam里游戏时间排在很前面的地狱老司机(helldivers)在去年的时候联机列表还是滚轮滚半天到不了头的,进到一个房间里大家都是连着麦哪国的都有,都会用大家都不熟的英文聊着顺便再欣赏队友的死法,满屏的欢乐。但现在联机表列经常性的连一页都填不满,进到一个房间里大家也闷闷不语,以前的欢声笑语也成了过去,游戏里加的好友也都很少能看到**的人了。
3、开发商的失败运营
GTA5
4、通关或是已经达到了非常高的高度
我比较喜欢生存游戏,但在我已经有了驱寒保暖的居所,并且衣食无忧,武器装备也很齐全,我就找不到了上线的理由,也就有重大更新可能上线看看吧......
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李小小小小怪 ,什么类型的游戏都尝试,可我不是抖M
1.bug 各类恶性bug足以毁掉一个优秀的游戏
2.难度 以撒 坟头蹦迪之类的实在不适合我
3.剧情 如果一款游戏的剧情不够吸引我果断弃
4.画风 恐怖类直接bilibli,像素类已经有点审美疲劳了
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Naoki Rinmous ,a.k.a NekoSauce, 音乐游戏玩家, Enlightened
RimWorld 好不容易随机出来的女装少年生病了。
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skream ,游戏是朋友
1. 已经体验到了游戏好的部分。
2. 太难了。不是黑魂,怪猎那种难,是superhexagon,怒首领蜂那种难。有时不得不承认自己已经到了极限。
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