首先我先定义‘放弃’这两个字先吧
我认为的放弃游戏分
单机游戏:代表的是在还没体验游戏内容60%之前,在空闲时间不会有欲望去开启游戏
网络游戏:在肝日常一个月之前已经无法继续
放弃单机游戏:
1宣传与实际不符合:宣传上面是一种,实际上玩变成另一款游戏了
2游戏ui或画面无法适应:简单来说我是来玩游戏,不是在一堆草里面找黄金
3想挑战自己没玩过的游戏,但是适应不来
4有些游戏无法在碎片化的时间沉浸进去,你不沉浸就无法体验到乐趣
5.挫折感太大,有些卡关点一旦失败,需要付出的代价太大了
网络游戏:
1.审美疲惫,基本上都是同一种套路,你玩多了就不想玩同类游戏了
2无意义的肝,很多游戏都需要肝,当然肝了变强却不知道能做什么
3成就感的锐减,玩下去感觉都不会有什么改变
4交互系统的缺乏,就算想交流但是略显麻烦
凉十月 1年前
有的网络游戏就是肝,强行把玩家停留在游戏内,很多限时道具又不想放弃,只能把账号出售一了百了。
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