1. 找不到乐趣
例子:打开手机瞄了一眼,就 The Sandbox 好了。。
2. 付出和回报不成正比
例子:炉石
不想花时间在炉石上了。。。每天任务任务、每周乱斗,花的时间在20分钟-半小时,但是得到了什么呢,无非就是金币,最后落得一堆垃圾卡和橙。那么多好游戏摆在我面前,我要 AFK 炉石了。
3. 难
例子:Furi
这游戏以我的手残程度,预估3天教程关,一个月第一个 boss 吧。。。想想还是算了。。。
4. 还有一种比较难以描述的情况,当你玩一个 gal 或者一个交互电影,结局已经在自己的预料中,你感受到这个编剧已经写不出什么能让你感到惊讶的东西了。并不是说故事不好。跟看电影一样,有时候看到剩下20分钟,我方宇宙飞船反正一定会炸到敌方,关了不看了。
Jasy 1年前
Yoge [作者] 1年前
叽咕 1年前
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SodaCracker 1年前
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Arcadia 1年前
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云嚣 1年前
!(◎_◎;)
不过讲道理Furi设计的并不好,黑魂设计的那么合理,我相信你一定可以过的!
( ・᷄ὢ・᷅ )
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SCV 1年前
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