虽然不一定是中国的酒就是了.....
Where the Water Tastes Like Wine
VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action 调酒1
Terroir 酿葡萄酒
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寄宿在右臂的东西 ,世界被看不见的丝线网住了。
虽然不一定是中国的酒就是了.....
Where the Water Tastes Like Wine
VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action 调酒1
Terroir 酿葡萄酒
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想问一下是多大程度有关?酒品图标的连连看或者三消游戏可以吗(笑)
我猜提问者希望的武侠游戏里有丰富”酒“的元素,跟各位提到的《太吾绘卷》、《武林群侠传》、《仙剑奇侠传》差不多,有很多种类的酒、分别有不同的效果、描述里还提到此酒的特点以及酒文化什么的。当然正如前面的网友说的,如果插入太过生硬、太过专业就没意思了。
我补充一下想到的几个游戏,虽然酒在里面只是点缀的元素。第一是《如龙》系列,我只玩过《如龙极》和部分《如龙0》,看过6代的一些视频,不过里面酒的作用应该都大同小异:喝下酒会递进地产生醉酒效果,一般最多连续喝三四(?)次;醉酒下玩小游戏画面会晃,一些战斗技能会有变化;醉酒效果过一会儿自动消失,跑步似乎可以加快恢复(?);酒可以在酒吧、饭店、夜店、卡拉OK吧直接喝或者去便利店买了再喝,在酒吧每喝一口酒酒保都会对此酒介绍一番(文案写得不错,甚至有诱惑力,拿来学习一番酒知识说不定也不错),而买到的酒也有简短的介绍。系列的酒类非常多,大概有啤酒、红酒、烧酒、清酒、葡萄酒、香槟、威士忌、朗姆酒、白兰地、伏特加、鸡尾酒等等。
第二个是《太阁立志传5》,前几代没玩过不了解。按照价值升序,5代里全地图大概有:
这些酒自己平时不能喝,即使在町的酒场里选择”喝一杯“也没有什么效果。它的主要作用是提升和NPC的亲密度。到别人家去拜访时可以送礼或茶席二选一(每月一次),如送酒,根据此NPC对酒的设定(”滴酒不沾“、“普通”、”千杯不倒“)会增加不同的亲密度。当然,会去酒场的NPC必然爱喝酒,因此在酒场里请NPC喝酒(钱足够的情况下)也可以。
感觉这两个游戏对酒的运用都挺到位的,既不会太过复杂,又在融入时代背景的同时介绍了酒文化。另外《牧场物语》、《星露谷物语》等经营模拟游戏一般会有酿酒元素,市面上应该也有专门关于酿酒的经营、养成游戏。不知道是否回答了问题。
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Caesar ,说实话会挨劈
仙剑奇侠传,酒神。
太吾绘卷,里面有一些。
酒、棋本身专业性比较强,不容易唤起玩家共鸣,所以在武侠游戏中,这些元素会克制,不然玩家不能理解的东西,表达太多了也是累赘。
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武林群侠传很多中国传统酒茶诗书礼乐文化,重制版也就是侠客风云传,不过这些元素插入的略生硬,跟读百科一样,与游戏本体的玩法没多大联系,
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李猫球 ,limaoqiu.com | 个人博客
题主也喜欢在游戏里找酒么?
这是我找酒的记录:酒仙笔记 - 猫球博客 (不光是游戏,还有动漫、电影等也会记录下来)
如果单说中国武侠游戏,我这里有记录的有:
剑网三:大型RPG网游,酒有:马奶酒、猴儿酒、龙门野酒等(我记录了33种)。
楚留香:现在好像改名了,大型RPG手游,酒有:浊酒、枳实酒、一滴醉等(我记录了26种)。
放置江湖:文字游戏,扮演一名侠客,可以拜入不同门派,学习不同招式,很有意思,酒有:老白汾、桂花酒、陈年米酒等(我记录了20种)。
鸣沙客栈:经营类,自己种田、用材料研制新的菜,酒有:黄酒、三花酒、黄桂稠酒、梅花酒等(我记录了13种)。
下一站江湖:单机RPG手游。
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有一个桌游,名字忘了,特别有意思,玩法就是简单的抽卡,卡上面写着你要不要饮酒、怎么饮,抽到的人就要按照抽到的卡怼酒或者不怼,简直是聚会神器。
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