想问一下是多大程度有关?酒品图标的连连看或者三消游戏可以吗(笑)
我猜提问者希望的武侠游戏里有丰富”酒“的元素,跟各位提到的《太吾绘卷》、《武林群侠传》、《仙剑奇侠传》差不多,有很多种类的酒、分别有不同的效果、描述里还提到此酒的特点以及酒文化什么的。当然正如前面的网友说的,如果插入太过生硬、太过专业就没意思了。
我补充一下想到的几个游戏,虽然酒在里面只是点缀的元素。第一是《如龙》系列,我只玩过《如龙极》和部分《如龙0》,看过6代的一些视频,不过里面酒的作用应该都大同小异:喝下酒会递进地产生醉酒效果,一般最多连续喝三四(?)次;醉酒下玩小游戏画面会晃,一些战斗技能会有变化;醉酒效果过一会儿自动消失,跑步似乎可以加快恢复(?);酒可以在酒吧、饭店、夜店、卡拉OK吧直接喝或者去便利店买了再喝,在酒吧每喝一口酒酒保都会对此酒介绍一番(文案写得不错,甚至有诱惑力,拿来学习一番酒知识说不定也不错),而买到的酒也有简短的介绍。系列的酒类非常多,大概有啤酒、红酒、烧酒、清酒、葡萄酒、香槟、威士忌、朗姆酒、白兰地、伏特加、鸡尾酒等等。
第二个是《太阁立志传5》,前几代没玩过不了解。按照价值升序,5代里全地图大概有:
- 浊酒(铭酒,价值0)
- 清酒(铭酒,价值1)
- 葡萄酒(洋酒,价值1,仅两个”南蛮商店“有售)
- 旨酒(铭酒,价值2,仅一处有售)
- 利休酒(洋酒,价值2,仅两个”南蛮商店“有售)
- 僧坊酒(铭酒,价值3,仅一处有售)
- 麦酒(洋酒,价值3,仅两个”南蛮商店“有售)
- 菊酒(铭酒,价值4,仅一处有售)
- 珍陀酒(洋酒,价值4,仅两个”南蛮商店“有售)
这些酒自己平时不能喝,即使在町的酒场里选择”喝一杯“也没有什么效果。它的主要作用是提升和NPC的亲密度。到别人家去拜访时可以送礼或茶席二选一(每月一次),如送酒,根据此NPC对酒的设定(”滴酒不沾“、“普通”、”千杯不倒“)会增加不同的亲密度。当然,会去酒场的NPC必然爱喝酒,因此在酒场里请NPC喝酒(钱足够的情况下)也可以。
感觉这两个游戏对酒的运用都挺到位的,既不会太过复杂,又在融入时代背景的同时介绍了酒文化。另外《牧场物语》、《星露谷物语》等经营模拟游戏一般会有酿酒元素,市面上应该也有专门关于酿酒的经营、养成游戏。不知道是否回答了问题。
IceXy 1年前
看了你的回答,觉得只狼可能是借鉴了太阁5的一点思路。只狼中有几种酒,浊酒、苇名酒、猿酒、龙泉等,用于给npc,npc喝酒后会提供游戏剧情的背景介绍信息。
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社区怎么样 [作者] 1年前
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