问题相关说的是网游,我这里想谈谈单人体验。这点对于多人是共通的。
游戏战斗也是一种解谜,玩家选择在策略和反应上分别提升,逐渐熟悉这个系统。非即时的系统,对反应的要求不高,在策略上就不会放水。传统回合式RPG的boss战应对策略经常复杂得跟帧数表一样,伤害防御、单体群攻、弱点异常、行动顺序等等方面不一而足。这些策略要求,一方面是提高战斗时间,另一方面也是增加试错成本。总的来说是为了拉长游戏时间。
绝大多数玩家是普通人,没有超人的意志和体力。策略要求太复杂,战斗时间过长,玩家就会疲劳,失去游戏乐趣。这一点对于非即时游戏是非常致命的,很多游戏的战斗并不是难在机制,而是时间超长导致试错成本高。如果普通的玩家需要动辄几小时的时间才能打完一次战斗,那么疲劳感和挫败感会很明显。如果加入反应的机制,那么这种挫败感就更加致命。玩家在对策略的应对上已经陷入疲劳了,如果再因为疲劳导致反应不及输掉战斗,那这种挫败感就足以掩盖对获胜的期望。
时间控制就是这个问题的核心。我们看一些优秀的作品,虽然他们的战斗有难度,机制会复杂,但极少会强迫玩家在很长的时间中保持专注。所以数值检测也好,控制战斗资源也好,本质上就是给战斗套上一个计时器。玩家必须在这个隐藏的倒计时内结束战斗。玩家的专注力消耗就不会很大,更有意愿再次尝试。
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1紫駿 ,牌库顶端就是命运
黑狗布雷特 赞同 -
0Flyight ,【超核探索家】优秀评测激励活动长期开展
我在这个文章里面提出一个想法:游戏机制整体向我的世界,卡牌游戏那样的规则类游戏看齐吧。
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1 -
8Kindred ,⑨,只是一个⑨
曾经看到有人把时间轴BOSS比作打音游,虽然看着清奇,仔细想想是那么回事。
- 在对应的时间做正确的指令 = 打对正确的note
- 越精准的时间执行动作换来更多的输出时间 = 越精准的打对键获得更高分
- 失误导致吃到伤害减少血甚至死亡 = miss带来的扣除血量甚至失败
- 争取无失误通关 = 争取ac了这首歌
- 查看背攻略 = 提前扒谱背板
那么除去延长谱面增加背诵量以外别的方式有什么:
- 丰富谱面,增加多建,长按等。也就是同时处理多个机制,延长机制的判定等
- 增加分数要求调高对精准度的要求。当然这个点在mmorpg里被转变成了dpscheck和hpscheck,除了考验你贪机制的能力以外还对你输出手法、装备有检验。
- 增加miss惩罚。失误了直接减员甚至不可复活的死亡等。
总结来看就是增加机制的复杂程度,让人同时处理多机制。提高各种数据check,要求玩家更精细操作。加强失误带来的惩罚以要求玩家减少失误数(最后反馈在某个check中)。
当然这些是在有攻略单玩家的前提下。
更外层还有解题难度,团队配合,角**uild可以进行控制。
解题难度:看设计师脑洞的程度,不过解密带来的难度提升只是一次性的。
团队配合:通过机制的参与人数,处理机制时玩家间需要的交互次数正比例提高。
角**uild:检查玩家对角色、队伍配置的理解性,最终会转化成数值的check。
这么看来最方便也是最无趣的增加难度方式就是提高数值check。稍微好点的方式是提高单位时间内处理机制的数量、参与人数、玩家间交互次数。最有意思但不是所有人能体会到的设计更棒的解密脑洞。
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