即时制很容易理解,我以前在牛关写过即时制,半即时制的回答。
但是 ,游戏只能通过背课文,也就是俗称 背版“来提升难度。 这是因为 一个说出来 政治不正确的原因: 大部分人,是没有能力玩比较深的博弈深度的。
比如:围棋。
再加上即时制虽然不象动作射击那么要求操作难度,但仍然比回合制对操作要求要高,然后再加上 多人游戏 的组织,配合又是一个难度阶。 所以 游戏在设计难题上,是不能搞很难的,说白了,就是 敌人出个剪刀,你出个锤子就行。不用预判,不用环环相扣,算步,算博弈概念什么的。 所以 就成了,你要背版,敌人哪个回合出剪刀,你哪个回合出锤子就行了。