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柔王丸 力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

回答了问题 发布于 2020-09-20 13:37:45

采用传统即时制战斗的MMORPG中,其BOSS/副本难度是否只能通过增加攻击机制并迫使玩家“背课文”来提升?

即时制很容易理解,我以前在牛关写过即时制,半即时制的回答。

但是 ,游戏只能通过背课文,也就是俗称 背版“来提升难度。 这是因为 一个说出来 政治不正确的原因:  大部分人,是没有能力玩比较深的博弈深度的。

比如:围棋。

再加上即时制虽然不象动作射击那么要求操作难度,但仍然比回合制对操作要求要高,然后再加上 多人游戏 的组织,配合又是一个难度阶。 所以 游戏在设计难题上,是不能搞很难的,说白了,就是 敌人出个剪刀,你出个锤子就行。不用预判,不用环环相扣,算步,算博弈概念什么的。 所以 就成了,你要背版,敌人哪个回合出剪刀,你哪个回合出锤子就行了。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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