曾经看到有人把时间轴BOSS比作打音游,虽然看着清奇,仔细想想是那么回事。
- 在对应的时间做正确的指令 = 打对正确的note
- 越精准的时间执行动作换来更多的输出时间 = 越精准的打对键获得更高分
- 失误导致吃到伤害减少血甚至死亡 = miss带来的扣除血量甚至失败
- 争取无失误通关 = 争取ac了这首歌
- 查看背攻略 = 提前扒谱背板
那么除去延长谱面增加背诵量以外别的方式有什么:
- 丰富谱面,增加多建,长按等。也就是同时处理多个机制,延长机制的判定等
- 增加分数要求调高对精准度的要求。当然这个点在mmorpg里被转变成了dpscheck和hpscheck,除了考验你贪机制的能力以外还对你输出手法、装备有检验。
- 增加miss惩罚。失误了直接减员甚至不可复活的死亡等。
总结来看就是增加机制的复杂程度,让人同时处理多机制。提高各种数据check,要求玩家更精细操作。加强失误带来的惩罚以要求玩家减少失误数(最后反馈在某个check中)。
当然这些是在有攻略单玩家的前提下。
更外层还有解题难度,团队配合,角**uild可以进行控制。
解题难度:看设计师脑洞的程度,不过解密带来的难度提升只是一次性的。
团队配合:通过机制的参与人数,处理机制时玩家间需要的交互次数正比例提高。
角**uild:检查玩家对角色、队伍配置的理解性,最终会转化成数值的check。
这么看来最方便也是最无趣的增加难度方式就是提高数值check。稍微好点的方式是提高单位时间内处理机制的数量、参与人数、玩家间交互次数。最有意思但不是所有人能体会到的设计更棒的解密脑洞。
Koke 1年前
根据这个思路推下去,战棋就变成了,输入正确的指令就可以通关,取消了时间轴,降低了游戏上手难度。
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