注册 登录
  • 动态
  • 推荐
  • 游戏
  • 分享链接 new
  • 回答问题
  • 发现
  • 野蔷薇
  • 视频

Flyight 【超核探索家】优秀评测激励活动长期开展

回答了问题 发布于 2020-09-21 11:19:56

采用传统即时制战斗的MMORPG中,其BOSS/副本难度是否只能通过增加攻击机制并迫使玩家“背课文”来提升?

死去活来的信息博弈

我在这个文章里面提出一个想法:游戏机制整体向我的世界,卡牌游戏那样的规则类游戏看齐吧。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

{{answer_voters_count}}人赞同

...

{{question_follower_count}} 个玩家关注

...

相关游戏

目录

    评论 0

    登录奶牛关账号即可参与讨论
    登录 / 注册

    Flyight 的更多回答

    查看所有回答

    该问题的其他回答