玩游戏
就要有追求
欢迎来到奶牛关
玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
采用传统即时制战斗的MMORPG中,其BOSS/副本难度是否只能通过增加攻击机制并迫使玩家“背课文”来提升?
我在这个文章里面提出一个想法:游戏机制整体向我的世界,卡牌游戏那样的规则类游戏看齐吧。
为什么人们会觉得“连招”很帅?
1.对高手精湛技巧的欣赏。
2.类似舞蹈的动作欣赏吧
《只狼》有哪个BOSS你们做到了初见一遍过?
蝴蝶夫人
有没有不是推塔的moba游戏?
战争仪式还是战斗仪式来着?术士之战
顺便期待商业化的moba大逃杀
有什么值得推荐的日式传统ACT?
题主不如这样修改问题:求推荐日式传统act,欧美动作游戏滚粗!