BlackMirror /\__/\ 回答了问题 更新于 2020-07-30 22:48:20 如何写好一篇游戏开发笔记? /\__/\ 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 3 个玩家关注 目录
评论 3 Hafezurm 1年前 谢谢你的建议,我现在会用C#写一些剧情脚本(当然还是在项目有一个完整架构的情况下),如果说要继续深入学习的话,想问问有没有别的建议? BlackMirror [作者] 1年前 @Hafezurm 看你对自己将来的定位,如果你想独立开发,编程免不了的,需要进一步学习;如果只是想了解下程序,避免设计游戏时“乱来”或畏首畏尾,那在编程细节上也不用了解多深。对于使用的工具,比如 Unity,这个最好能充分理解它的设计思想,比如游戏对象和组件的关系、资源和内存对象的关系、游戏程序的一般结构、各种组件干什么的怎么用……这些最好有个总的认识。要知道,程序员做的事,本质上只是翻译。 Hafezurm 1年前 @余羊 多谢指点 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 BlackMirror 的更多回答 查看所有回答 关于现在的游戏,为什么玩着总觉得心中憋着一口气.有没有畅快而剧情又有深度的游戏? /\__/\ 如何评价PSN奖杯换钱功能? /\__/\ 为什么很多游戏喜欢使用和游戏内风格完全不相干的封面? /\__/\ 该问题的其他回答 mr略略略 回答 2019-06-11 如何写好一篇游戏开发笔记? 开发日记? 有时间写开发日记的,绝对是没开发的 joujour 回答 2019-03-13 如何写好一篇游戏开发笔记? 开发笔记 = 把遇到问题写下来 比如笔者是个LD,今天自己做的大地图测试,总结了下自己设计传统Battle Royale地图设时遇到的问题和一些想法任何时刻游戏空间都存在着耳目以外的事物和进项,对任何游戏空间的体验都需要与周围环境、前后序列和以往经验相联系 独特区域“装卸区”因为周围 ...
评论 3 Hafezurm 1年前 谢谢你的建议,我现在会用C#写一些剧情脚本(当然还是在项目有一个完整架构的情况下),如果说要继续深入学习的话,想问问有没有别的建议? BlackMirror [作者] 1年前 @Hafezurm 看你对自己将来的定位,如果你想独立开发,编程免不了的,需要进一步学习;如果只是想了解下程序,避免设计游戏时“乱来”或畏首畏尾,那在编程细节上也不用了解多深。对于使用的工具,比如 Unity,这个最好能充分理解它的设计思想,比如游戏对象和组件的关系、资源和内存对象的关系、游戏程序的一般结构、各种组件干什么的怎么用……这些最好有个总的认识。要知道,程序员做的事,本质上只是翻译。 Hafezurm 1年前 @余羊 多谢指点 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册
BlackMirror 的更多回答 查看所有回答 关于现在的游戏,为什么玩着总觉得心中憋着一口气.有没有畅快而剧情又有深度的游戏? /\__/\ 如何评价PSN奖杯换钱功能? /\__/\ 为什么很多游戏喜欢使用和游戏内风格完全不相干的封面? /\__/\ 该问题的其他回答 mr略略略 回答 2019-06-11 如何写好一篇游戏开发笔记? 开发日记? 有时间写开发日记的,绝对是没开发的 joujour 回答 2019-03-13 如何写好一篇游戏开发笔记? 开发笔记 = 把遇到问题写下来 比如笔者是个LD,今天自己做的大地图测试,总结了下自己设计传统Battle Royale地图设时遇到的问题和一些想法任何时刻游戏空间都存在着耳目以外的事物和进项,对任何游戏空间的体验都需要与周围环境、前后序列和以往经验相联系 独特区域“装卸区”因为周围 ...
Hafezurm 1年前
BlackMirror [作者] 1年前
Hafezurm 1年前
发布