mr略略略 回答了问题 发布于 2019-06-11 16:34:07 如何写好一篇游戏开发笔记? 开发日记?有时间写开发日记的,绝对是没开发的 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 3 个玩家关注 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 mr略略略 的更多回答 查看所有回答 为什么像《潜龙谍影V》中一样的敌人针对性反馈在其他游戏中不怎么出现? 这是这套动态反馈机制的作用 可以讲,这套机制就是整个合金装备玩法的核心 做个假设,如果合金装备没有npc这套机制会怎样呢? 那么会出现玩家一把麻醉枪睡了全地图的敌人这种情况,整个游戏就和苹果耳机一样白开水 再做个假设,如果奥德赛加入了这套机制会怎样呢? 而奥德赛本身的装备驱 ... FPS游戏中不同后座力模式各有什么优劣、特点? 要看你的游戏设计思路了 如果你强调技术游戏,弹道相对固定,但是并不是完全固定,比如传统的cs类游戏 如果你希望的是降低新玩家门槛,削弱老手的优势,那么这类游戏的弹道的随机性会大一些 战地和arma比较特殊,狙击枪受重力影响非常明显,甚至还有风速影响,这类游戏面对的就是硬核的 ... 玩过哪些游戏才能自称对游戏有一定了解? 发行商,开发商的黑历史以及股权和版权转让史都知道的玩家就可以自称对游戏有了解了,因为这种类似八卦新闻的烂事并不是是个玩家都知道←_← 该问题的其他回答 BlackMirror 回答 2020-07-30 如何写好一篇游戏开发笔记? /\__/\ joujour 回答 2019-03-13 如何写好一篇游戏开发笔记? 开发笔记 = 把遇到问题写下来 比如笔者是个LD,今天自己做的大地图测试,总结了下自己设计传统Battle Royale地图设时遇到的问题和一些想法任何时刻游戏空间都存在着耳目以外的事物和进项,对任何游戏空间的体验都需要与周围环境、前后序列和以往经验相联系 独特区域“装卸区”因为周围 ...
mr略略略 的更多回答 查看所有回答 为什么像《潜龙谍影V》中一样的敌人针对性反馈在其他游戏中不怎么出现? 这是这套动态反馈机制的作用 可以讲,这套机制就是整个合金装备玩法的核心 做个假设,如果合金装备没有npc这套机制会怎样呢? 那么会出现玩家一把麻醉枪睡了全地图的敌人这种情况,整个游戏就和苹果耳机一样白开水 再做个假设,如果奥德赛加入了这套机制会怎样呢? 而奥德赛本身的装备驱 ... FPS游戏中不同后座力模式各有什么优劣、特点? 要看你的游戏设计思路了 如果你强调技术游戏,弹道相对固定,但是并不是完全固定,比如传统的cs类游戏 如果你希望的是降低新玩家门槛,削弱老手的优势,那么这类游戏的弹道的随机性会大一些 战地和arma比较特殊,狙击枪受重力影响非常明显,甚至还有风速影响,这类游戏面对的就是硬核的 ... 玩过哪些游戏才能自称对游戏有一定了解? 发行商,开发商的黑历史以及股权和版权转让史都知道的玩家就可以自称对游戏有了解了,因为这种类似八卦新闻的烂事并不是是个玩家都知道←_← 该问题的其他回答 BlackMirror 回答 2020-07-30 如何写好一篇游戏开发笔记? /\__/\ joujour 回答 2019-03-13 如何写好一篇游戏开发笔记? 开发笔记 = 把遇到问题写下来 比如笔者是个LD,今天自己做的大地图测试,总结了下自己设计传统Battle Royale地图设时遇到的问题和一些想法任何时刻游戏空间都存在着耳目以外的事物和进项,对任何游戏空间的体验都需要与周围环境、前后序列和以往经验相联系 独特区域“装卸区”因为周围 ...