不能理解为什么要用公平这个形容词 感觉怪怪的
付出更多技术 付出更多时间 收获更多内容 我觉的理所应当 你看见一个宝箱 过去才能拿到里面的东西和这有一些游戏内容 你二周目才能看到这两种行为区别在哪?
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紫色有角爱暴走 ,一个随处可见的直男~
不能理解为什么要用公平这个形容词 感觉怪怪的
付出更多技术 付出更多时间 收获更多内容 我觉的理所应当 你看见一个宝箱 过去才能拿到里面的东西和这有一些游戏内容 你二周目才能看到这两种行为区别在哪?
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公平不公平,游戏本来就是有门槛的,有的玩家连最低难度一周目都打不过去怎么办?
如果一周目是简单难度过的话,高难度本身也是一种新内容,不过也要看设计时的“标准难度”。
有些本来就是把“简单”作为标准设计,单纯把数值加高一下变成“普通”、‘“困难”,这种高难度也就是磨耐心,不玩二周目也没什么好遗憾的。
也还有一些游戏的就是把“困难”作为标准来设计,然后简化一下变成“普通”、“简单”。这些游戏在非高难度下,很多策略、操作会变得没有必要,一路莽过去就行了,这样的一周目自然是错过了游戏原本的设计的。
哪怕不增加新内容,你也无法保证一周目就体验了全部内容,总有错过的。这样说来更谈不上公平不公平了。
我觉得最关键的是,二周目要能够跳过游戏的任何部分的内容,这样就解决问题了。一周目体验过的内容不耐烦?跳过就好。打不过?跳过就好。直奔一周目没体验过的新内容,还有什么公平不公平的吗?甚至有些游戏一周目玩到后期也会想要跳过一些内容……
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逍遥派掌门人 ,逍遥游戏,娱乐人生。
拆分一下题主的问题来进行回答。
1.应不应该在高难度中加入新的游戏内容?公不公平?
个人意见:不应该。
因为从体验的角度来说,高难度本身就已经是一种全新的体验。玩家追求高难的游戏,只是一种对自我的挑战欲望,是一种纵向的提升。加入新的游戏内容,是一种横向的提升。对于非高难玩家来说,是一种不公平。
举个简单的例子:我花5块钱买了一根雪糕,吃完了觉得挺开心。这时候来了另一个人,他也花5块钱买了一根雪糕。但是他跟店家说,他可以翻着跟头把这根雪糕吃完,于是店家又多送了一根雪糕给他。你们觉得公平吗?
2.应不应该在高周目中加入新的游戏内容?公不公平?
个人意见:应该。
多周目本身只是为了延长游戏寿命,原本已经体验过的游戏内容是没有价值的。为了让玩家去进行多周目,自然需要设置更多的内容来吸引玩家。(除非游戏有多结局路线,一周目无法完全体验全部游戏内容。在这种情况下,进行多周目去完成其他结局,本身也就等于获得了新的体验。)
由于这种游戏体验是无论普通玩家还是高难玩家都可以获得的,因此不存在公不公平的问题。
PS:应不应该在高难度的高周目中加入新的游戏内容?公不公平?
综合1和2的道理,不应该。
玩家花费同样的价钱,应该获得同样的横向体验。至于纵向体验,是玩家的自我挑战需求。应由玩家自身来满足。
如果一款游戏提供了这样的途径,那么这款游戏值得称赞。如果没有提供这样的途径,也无可厚非。
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麦乐蛋 ,这地方的名字我怎么总会想到暗黑2····
我是一个连电影动漫都特别少刷二周目的人,是一个特别不喜欢重来一遍的人(除了赛车那种追求完美可以回档)。
我认为游戏策划加入这个设定,有一部分原因是偷懒或者一种妥协,对“粘性”或者“记忆深刻程度”的妥协,但也正因为如此,区别一个人是否是某游戏的骨灰级爱好者终极粉,除了时长之外,更能说明问题的就是对游戏是否全面了解吧。
所以我从来不是某一个游戏的铁粉······ 总在换游戏····
但我也不觉得不公平。
因为我觉得我享受到了某款游戏在我能接受并且非常开心的程度下的所有乐趣。
因为铁粉们和我一样,付出了更多得到了更多。
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游戏应不应该在高难度/高周目加入新内容?
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