拆分一下题主的问题来进行回答。
1.应不应该在高难度中加入新的游戏内容?公不公平?
个人意见:不应该。
因为从体验的角度来说,高难度本身就已经是一种全新的体验。玩家追求高难的游戏,只是一种对自我的挑战欲望,是一种纵向的提升。加入新的游戏内容,是一种横向的提升。对于非高难玩家来说,是一种不公平。
举个简单的例子:我花5块钱买了一根雪糕,吃完了觉得挺开心。这时候来了另一个人,他也花5块钱买了一根雪糕。但是他跟店家说,他可以翻着跟头把这根雪糕吃完,于是店家又多送了一根雪糕给他。你们觉得公平吗?
2.应不应该在高周目中加入新的游戏内容?公不公平?
个人意见:应该。
多周目本身只是为了延长游戏寿命,原本已经体验过的游戏内容是没有价值的。为了让玩家去进行多周目,自然需要设置更多的内容来吸引玩家。(除非游戏有多结局路线,一周目无法完全体验全部游戏内容。在这种情况下,进行多周目去完成其他结局,本身也就等于获得了新的体验。)
由于这种游戏体验是无论普通玩家还是高难玩家都可以获得的,因此不存在公不公平的问题。
PS:应不应该在高难度的高周目中加入新的游戏内容?公不公平?
综合1和2的道理,不应该。
玩家花费同样的价钱,应该获得同样的横向体验。至于纵向体验,是玩家的自我挑战需求。应由玩家自身来满足。
如果一款游戏提供了这样的途径,那么这款游戏值得称赞。如果没有提供这样的途径,也无可厚非。
avatar_red 1年前
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