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逍遥派掌门人 逍遥游戏,娱乐人生。

回答了问题 发布于 2019-03-11 09:29:59

游戏应不应该在高难度/高周目加入新内容?

拆分一下题主的问题来进行回答。

1.应不应该在高难度中加入新的游戏内容?公不公平?

个人意见:不应该。

因为从体验的角度来说,高难度本身就已经是一种全新的体验。玩家追求高难的游戏,只是一种对自我的挑战欲望,是一种纵向的提升。加入新的游戏内容,是一种横向的提升。对于非高难玩家来说,是一种不公平。

举个简单的例子:我花5块钱买了一根雪糕,吃完了觉得挺开心。这时候来了另一个人,他也花5块钱买了一根雪糕。但是他跟店家说,他可以翻着跟头把这根雪糕吃完,于是店家又多送了一根雪糕给他。你们觉得公平吗?

2.应不应该在高周目中加入新的游戏内容?公不公平?

个人意见:应该。

多周目本身只是为了延长游戏寿命,原本已经体验过的游戏内容是没有价值的。为了让玩家去进行多周目,自然需要设置更多的内容来吸引玩家。(除非游戏有多结局路线,一周目无法完全体验全部游戏内容。在这种情况下,进行多周目去完成其他结局,本身也就等于获得了新的体验。)

由于这种游戏体验是无论普通玩家还是高难玩家都可以获得的,因此不存在公不公平的问题。

PS:应不应该在高难度的高周目中加入新的游戏内容?公不公平?

综合1和2的道理,不应该。

玩家花费同样的价钱,应该获得同样的横向体验。至于纵向体验,是玩家的自我挑战需求。应由玩家自身来满足。

如果一款游戏提供了这样的途径,那么这款游戏值得称赞。如果没有提供这样的途径,也无可厚非。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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    评论 1

    avatar_red 1年前

    很有道理

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