玩游戏
就要有追求
欢迎来到奶牛关
玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
塞尔达 织梦岛是 银河城 游戏吗?
既然是银河城。那么你至少要像银河战士或者恶魔城的其中一个吧。
织梦岛和这两个游戏完全没有任何地方有感官上直接的关联,当然不会有人用银河城类游戏来称呼它。。。。。
各位大佬有什么可以突突突又可以潜行的PC游戏推荐吗?
竟然没人推荐只狼?(滑稽)
有哪些剧情优秀又好玩的“老派”RPG游戏推荐?
推荐:侠客英雄传3
DOS平台的老游戏,剧情和系统都很不错。回合制,线性。
为什么超级玛丽中AI的行动模式都很简单游戏却依旧有难度?
看到这个问题我脑子里第一个反应出来的东西就是孔明砖。
《只狼》有哪个BOSS你们做到了初见一遍过?
水生村吹笛子那个。(手动滑稽)
开罗游戏最好玩的是哪几款?
忍者村
口袋学院2
冒险迷宫村
星之开罗君
为什么已经死去的游戏不把美术拿出来卖点钱、或者做慈善发出来呢(比如在unity商店放成免费或者收费资源)……?
为什么已经死去的人不把陪葬拿出来卖点钱,或者免费捐出来做慈善呢?
偷坟掘墓,斩立决。
如何理解动作游戏的“打击感”?
通过对玩家的感官刺激,让玩家大脑中同类的体验记忆被激活,从而代入游戏角色,并产生共鸣的一种体验。
游戏应不应该在高难度/高周目加入新内容?
游戏开发早期,擅用他人美术资源用于内部交流及融资展示,是否有法律风险?
个人经验是:
仅仅用于方案和效果演示的话,用什么资源都没有关系。
只要在正式上线前,全部替换为原创资源即可。