如果你的游戏越动作,血量和DPS反而是次要一级的东西。
最主要几个参数是“: 角色移动速度, 角色攻击前摇帧数和时间,角色受创判定框和攻击判定框和动画外观大小的比例。 敌我双方受创硬直的时间。
这几个是最”动作“,最决定手感的因素,角色判定框大小 和动画外观的比例决定了玩家眼睛对角色受击和攻击动态范围最基础的判断,移动速度和前摇决定了玩家在空间移动时预判攻击和闪避的时机能有多准。 这些东西决定了”立回“,而敌方受创硬直决定了”目押“。
动作游戏的 本质,就是玩立回 和目押,即使不是格斗游戏也是这样,
动作游戏影响战斗和节奏的关键数值因素有哪些?
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