怪物猎人我记得不同武器的不同动作都会有一个动作值,动作值为一个数字。
轻武器连击多,所以单个动作值低。重武器前摇后腰时间长,所以动作值高
怪物在一定时间内受到的动作值大于一定量,就会产生对应的表现,例如被打倒在地,硬直等等。
包括怪物的异常也是根据对应的异常值决定。
具体定义的的话,可能是换算人物动作时长(包括前后摇),计算单位时间内的实际输出的。比如暗黑3伤害就是计算单帧dps,来权衡技能收益的
回答了问题 发布于 2019-02-12 23:09:32
怪物猎人我记得不同武器的不同动作都会有一个动作值,动作值为一个数字。
轻武器连击多,所以单个动作值低。重武器前摇后腰时间长,所以动作值高
怪物在一定时间内受到的动作值大于一定量,就会产生对应的表现,例如被打倒在地,硬直等等。
包括怪物的异常也是根据对应的异常值决定。
具体定义的的话,可能是换算人物动作时长(包括前后摇),计算单位时间内的实际输出的。比如暗黑3伤害就是计算单帧dps,来权衡技能收益的
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