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1年前
OwenTsai
游戏设计,Web开发
回答了问题
在设计平台闯关类游戏的时候,机关设定一般来说有没有规律性的东西,怎么才能设计出好玩又惊险的机关?

不太能理解最后一个蘑菇的例子……我认为这个蘑菇是BUFF物品而不是敌人的原因在于它是我“顶”出来的,是通过“努力”获得的,而不顶就没有。在稍微正常一点的游戏中,通过努力获得的东西最终都会是奖励。我觉得几乎所有玩家都是有这样的先验知识的。

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1年前
柔王丸
力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰
回答了问题
动作游戏影响战斗和节奏的关键数值因素有哪些?
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老實人 赞同了该文章
1年前
leftxxxx
注重游戏体验,热爱游戏文化
发布了文章
时隔两年的“集大成之作”——《刺客信条:起源》
越来越不像刺客了
现在下落刺杀的时候连人都杀不死,头真铁
···显示2条回复

装备系统有点杂

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Steam 是美国 Valve 于2003年9月12日推出的电子软件分发、数字版权管理及社交系统,它用于数字软件及游戏的分发销售与后续更新,支持 Windows、Mac OS 和 Linux 等操作系统,目前是全球最大的数字游戏平台。Steam 商店地址:http://store.steampowered.com/,Steam社区地址:http://steamcommunity.com/
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