1. tcg的核心就是交易,然而第一呢非实体的卡本身收藏价值就不是那么的直观,第二呢交易还得15%的税,这就让传统tcg玩家感觉很不友好。
2. 多人在线电子游戏的核心就是账户系统,等级啦金钱啦经验啦之类的,然而打牌不仅不给游戏币甚至连个账户等级都没有,这就让网游玩家感觉很不友好。
3.V社自己搞了个大漏子,不小心把A牌扔进V社包了,导致强行五折,不少人半价购买刷卡卖,然后过了半天多V社才封了bug,但是市场上流通的卡总不好再收回了(技术上可以,人心上不行),这就让所有全价购买了的玩家感觉很不友好。
4.本身dota就没什么文化基础之类的,就tm一张war3扩展图起家,部分傻逼玩家还整天死命吹,搞得自己好像是moba鼻祖一样,自己抄人都是借鉴,别人抄你就是抄袭,技能都有一半是搬的war3的,反过来就骂lol抄自己技能什么的,这种行为本身就让非dota玩家感觉很不友好。
5.你一个游戏让市场上几乎所有潜在玩家都感觉不友好,市场当然也会让你感觉不友好。
女王家的猫 1年前
第4点私货有点多,不敢苟同。
发布