Dewangsky 碎梦蝶恋 回答了问题 发布于 2019-01-22 00:00:17 A牌(Artifact)目前比较失败的原因有哪些? 算不上失败,只能说吃TCG运行模式的电子游戏玩家群体需求是伪需求。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 10 个玩家关注 ... 相关游戏 Artifact 2018年11月29日 7.1 (82) 免费 Windows 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 Dewangsky 的更多回答 查看所有回答 提一个敏感的问题,游戏是否应该涉及zz? 原则上就是不允许。 没有为什么,对于任何国家地区都是一样,只不过敏感的区域和职权影响大小不同罢了。 现阶段国产单机游戏进步方向以及阻碍因素 看了下评论区的火热战况,既然答主已经改了问题,那我也不妨就着这个节奏多写一点。 题主的意思应该是国产游戏如何走向世界,获得世界的认可,但这种进程似乎被阻挠了。 既然你强调了国产二字,那我们就从国家和地区的概念上来说这件事。 电子游戏,你可以理解为是文化产业里的小小一环 ... 当下手机游戏是否让玩家更加孤立? 你先把《艾诺迪亚3》打通,然后告诉我你对这款手机游戏有什么看法。 你再把《明日方舟》玩到第六章,告诉我这款游戏有没有形式上的交流,哪怕你不喜欢这件事。 二者之间大概差了十年,其实电子游戏就是个任人涂抹的小姑娘,她穿什么衣服,只是取决于客官好哪一口,而且是大部分客官好哪 ... 该问题的其他回答 明月为谁圆 回答 2019-01-24 A牌(Artifact)目前比较失败的原因有哪些? 对硬核TCG过于自信了,还有对制作人的自信,以及运营吃相难看。 世俗骑士 回答 2019-01-23 A牌(Artifact)目前比较失败的原因有哪些? 不负责任地表达一下我的想法哈。 虚拟卡牌无论如何精致,也比不上实体卡牌拿在手里踏实。 更别说A牌还没用区块链对卡牌数量作限制。 所以A牌基本没有收藏价值。 我觉得这可能是A牌失败的最大原因吧。 十一 回答 2019-01-23 A牌(Artifact)目前比较失败的原因有哪些? 难。 不仅死在了TCG上,更死在了电子上,不是电子游戏做个随机转头和随机下兵可有点累。 游戏本质是以操作来解决概率问题,包括常规的抽滤预判和“硬核”游戏独有的随机性。问题是现有卡牌机制并不能很好的解决后者,因为这个输了当回合就有一种“发牌员误我”的感觉。而且这种随机性的发生 ... XenoAmess 回答 2019-01-22 A牌(Artifact)目前比较失败的原因有哪些? 1. tcg的核心就是交易,然而第一呢非实体的卡本身收藏价值就不是那么的直观,第二呢交易还得15%的税,这就让传统tcg玩家感觉很不友好。 2. 多人在线电子游戏的核心就是账户系统,等级啦金钱啦经验啦之类的,然而打牌不仅不给游戏币甚至连个账户等级都没有,这就让网游玩家感觉很不友好。 ... Fancydz 回答 2019-01-21 A牌(Artifact)目前比较失败的原因有哪些? “失败”这个话题不好讲,我就试着分析一下活跃用户减少的原因吧: 1. 上线之初的黄金期,缺少成长体系(后来倒是加上了账户等级和技术评级,但有些迟了),导致一部分找不到游戏目标的用户流失 2. 上线之初涌入了一大波跟风的“理财”玩家,志在通过卡牌交易市场或者开包手气好盈利。这其中 ...
Dewangsky 的更多回答 查看所有回答 提一个敏感的问题,游戏是否应该涉及zz? 原则上就是不允许。 没有为什么,对于任何国家地区都是一样,只不过敏感的区域和职权影响大小不同罢了。 现阶段国产单机游戏进步方向以及阻碍因素 看了下评论区的火热战况,既然答主已经改了问题,那我也不妨就着这个节奏多写一点。 题主的意思应该是国产游戏如何走向世界,获得世界的认可,但这种进程似乎被阻挠了。 既然你强调了国产二字,那我们就从国家和地区的概念上来说这件事。 电子游戏,你可以理解为是文化产业里的小小一环 ... 当下手机游戏是否让玩家更加孤立? 你先把《艾诺迪亚3》打通,然后告诉我你对这款手机游戏有什么看法。 你再把《明日方舟》玩到第六章,告诉我这款游戏有没有形式上的交流,哪怕你不喜欢这件事。 二者之间大概差了十年,其实电子游戏就是个任人涂抹的小姑娘,她穿什么衣服,只是取决于客官好哪一口,而且是大部分客官好哪 ... 该问题的其他回答 明月为谁圆 回答 2019-01-24 A牌(Artifact)目前比较失败的原因有哪些? 对硬核TCG过于自信了,还有对制作人的自信,以及运营吃相难看。 世俗骑士 回答 2019-01-23 A牌(Artifact)目前比较失败的原因有哪些? 不负责任地表达一下我的想法哈。 虚拟卡牌无论如何精致,也比不上实体卡牌拿在手里踏实。 更别说A牌还没用区块链对卡牌数量作限制。 所以A牌基本没有收藏价值。 我觉得这可能是A牌失败的最大原因吧。 十一 回答 2019-01-23 A牌(Artifact)目前比较失败的原因有哪些? 难。 不仅死在了TCG上,更死在了电子上,不是电子游戏做个随机转头和随机下兵可有点累。 游戏本质是以操作来解决概率问题,包括常规的抽滤预判和“硬核”游戏独有的随机性。问题是现有卡牌机制并不能很好的解决后者,因为这个输了当回合就有一种“发牌员误我”的感觉。而且这种随机性的发生 ... XenoAmess 回答 2019-01-22 A牌(Artifact)目前比较失败的原因有哪些? 1. tcg的核心就是交易,然而第一呢非实体的卡本身收藏价值就不是那么的直观,第二呢交易还得15%的税,这就让传统tcg玩家感觉很不友好。 2. 多人在线电子游戏的核心就是账户系统,等级啦金钱啦经验啦之类的,然而打牌不仅不给游戏币甚至连个账户等级都没有,这就让网游玩家感觉很不友好。 ... Fancydz 回答 2019-01-21 A牌(Artifact)目前比较失败的原因有哪些? “失败”这个话题不好讲,我就试着分析一下活跃用户减少的原因吧: 1. 上线之初的黄金期,缺少成长体系(后来倒是加上了账户等级和技术评级,但有些迟了),导致一部分找不到游戏目标的用户流失 2. 上线之初涌入了一大波跟风的“理财”玩家,志在通过卡牌交易市场或者开包手气好盈利。这其中 ...