“失败”这个话题不好讲,我就试着分析一下活跃用户减少的原因吧:
1. 上线之初的黄金期,缺少成长体系(后来倒是加上了账户等级和技术评级,但有些迟了),导致一部分找不到游戏目标的用户流失
2. 上线之初涌入了一大波跟风的“理财”玩家,志在通过卡牌交易市场或者开包手气好盈利。这其中一部分并不是游戏的核心受众,市场回归理性后自然就流失了
3. 抛开大商干扰不谈,自由市场形成的价格基本能客观反映卡牌的相对强度,官方每次调整卡牌能力都会引起整个市场价格的波动,进而影响的部分玩家的体验。虽然官方提供了局部的回购机制,但总会有受伤的用户因此流失
4. 自走棋真好玩
5. 不限于以上原因的各种用户减少,导致单局游戏匹配所需时间增长,问题进一步恶化
A牌(Artifact)目前比较失败的原因有哪些?
1 条评论