明月为谁圆 回答了问题 发布于 2019-01-24 16:04:39 A牌(Artifact)目前比较失败的原因有哪些? 对硬核TCG过于自信了,还有对制作人的自信,以及运营吃相难看。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 10 个玩家关注 ... 相关游戏 Artifact 2018年11月29日 7.1 (82) 免费 Windows 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 该问题的其他回答 世俗骑士 回答 2019-01-23 A牌(Artifact)目前比较失败的原因有哪些? 不负责任地表达一下我的想法哈。 虚拟卡牌无论如何精致,也比不上实体卡牌拿在手里踏实。 更别说A牌还没用区块链对卡牌数量作限制。 所以A牌基本没有收藏价值。 我觉得这可能是A牌失败的最大原因吧。 十一 回答 2019-01-23 A牌(Artifact)目前比较失败的原因有哪些? 难。 不仅死在了TCG上,更死在了电子上,不是电子游戏做个随机转头和随机下兵可有点累。 游戏本质是以操作来解决概率问题,包括常规的抽滤预判和“硬核”游戏独有的随机性。问题是现有卡牌机制并不能很好的解决后者,因为这个输了当回合就有一种“发牌员误我”的感觉。而且这种随机性的发生 ... XenoAmess 回答 2019-01-22 A牌(Artifact)目前比较失败的原因有哪些? 1. tcg的核心就是交易,然而第一呢非实体的卡本身收藏价值就不是那么的直观,第二呢交易还得15%的税,这就让传统tcg玩家感觉很不友好。 2. 多人在线电子游戏的核心就是账户系统,等级啦金钱啦经验啦之类的,然而打牌不仅不给游戏币甚至连个账户等级都没有,这就让网游玩家感觉很不友好。 ... Dewangsky 回答 2019-01-22 A牌(Artifact)目前比较失败的原因有哪些? 算不上失败,只能说吃TCG运行模式的电子游戏玩家群体需求是伪需求。 Fancydz 回答 2019-01-21 A牌(Artifact)目前比较失败的原因有哪些? “失败”这个话题不好讲,我就试着分析一下活跃用户减少的原因吧: 1. 上线之初的黄金期,缺少成长体系(后来倒是加上了账户等级和技术评级,但有些迟了),导致一部分找不到游戏目标的用户流失 2. 上线之初涌入了一大波跟风的“理财”玩家,志在通过卡牌交易市场或者开包手气好盈利。这其中 ...
该问题的其他回答 世俗骑士 回答 2019-01-23 A牌(Artifact)目前比较失败的原因有哪些? 不负责任地表达一下我的想法哈。 虚拟卡牌无论如何精致,也比不上实体卡牌拿在手里踏实。 更别说A牌还没用区块链对卡牌数量作限制。 所以A牌基本没有收藏价值。 我觉得这可能是A牌失败的最大原因吧。 十一 回答 2019-01-23 A牌(Artifact)目前比较失败的原因有哪些? 难。 不仅死在了TCG上,更死在了电子上,不是电子游戏做个随机转头和随机下兵可有点累。 游戏本质是以操作来解决概率问题,包括常规的抽滤预判和“硬核”游戏独有的随机性。问题是现有卡牌机制并不能很好的解决后者,因为这个输了当回合就有一种“发牌员误我”的感觉。而且这种随机性的发生 ... XenoAmess 回答 2019-01-22 A牌(Artifact)目前比较失败的原因有哪些? 1. tcg的核心就是交易,然而第一呢非实体的卡本身收藏价值就不是那么的直观,第二呢交易还得15%的税,这就让传统tcg玩家感觉很不友好。 2. 多人在线电子游戏的核心就是账户系统,等级啦金钱啦经验啦之类的,然而打牌不仅不给游戏币甚至连个账户等级都没有,这就让网游玩家感觉很不友好。 ... Dewangsky 回答 2019-01-22 A牌(Artifact)目前比较失败的原因有哪些? 算不上失败,只能说吃TCG运行模式的电子游戏玩家群体需求是伪需求。 Fancydz 回答 2019-01-21 A牌(Artifact)目前比较失败的原因有哪些? “失败”这个话题不好讲,我就试着分析一下活跃用户减少的原因吧: 1. 上线之初的黄金期,缺少成长体系(后来倒是加上了账户等级和技术评级,但有些迟了),导致一部分找不到游戏目标的用户流失 2. 上线之初涌入了一大波跟风的“理财”玩家,志在通过卡牌交易市场或者开包手气好盈利。这其中 ...