难。
不仅死在了TCG上,更死在了电子上,不是电子游戏做个随机转头和随机下兵可有点累。
游戏本质是以操作来解决概率问题,包括常规的抽滤预判和“硬核”游戏独有的随机性。问题是现有卡牌机制并不能很好的解决后者,因为这个输了当回合就有一种“发牌员误我”的感觉。而且这种随机性的发生在一局当中不只有关键时刻的top deck而是每大回合都搞个两三次,这谁顶的住啊。挫败心理和较长的单局时长带来了较高的失败成本,显得刀牌不那么好玩了。
还有就是这游戏少个战斗回放,对失败对局进行反思以找出关键手是提高卡牌游戏玩家水准的重要方法,较短的对局可以通过脑内回想来完成,可刀牌一步一步回想过去,可能最多得到“我某路不该头铁”之类的结论,较大的操作量使得关键点难以确定。
所以为了玩好刀牌,我不仅要通过操作克服这硬核的随机性又要不断的练习和复盘来提高操作。问题又来了,这年头还有几个人打个牌想这么累呢?