怎么看哪些被大厂发行的“独立游戏”?

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    结城理吊车尾

    ZombleKingdom是柒酱呀wwwVenceremos 等 5人赞同

    神人有活路,普通人也得有活路。

    发布于 2019-01-18 09:47:18 0 条评论 禁止转载


  • 4

    李北镇一个不会写代码的TCG原画不是个好作家

    南瓜无有时代spartan1096 等 4人赞同
    请先说明哪些发行公司给哪些独立游戏提供了什么支持,以什么形式提供了什么样的资金,提供了多少,什么类型的的技术支持,不要提问模棱两可强烈诱导引战
    发布于 2019-01-18 01:31:01 0 条评论


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    会者定离

    spartan1096 赞同

    只想说一个....那些被索尼签约并作出好游戏的独立厂商,你觉得这些还算是独立游戏么?在我看来独立游戏这个标签其实并不重要

    发布于 2019-01-18 17:42:26 0 条评论


  • 1

    紫駿牌库顶端就是命运

    spartan1096 赞同

    虽然独立游戏的出发点类似公司不上市,不过现在不必过于排斥发行商。像最近微信推出的一组「创意小游戏」也被诟病不是手游移植就是完成度较低。可见即使发行商给资源也不代表能宣发出去

    我的观点,目前的市场上,真的能进入大众市场的独立游戏作品数量很少,远远少于发行商的数量。所以发行商对于这部分作品其实是愿意给出优质资源的。毕竟游戏这个行业最后还是拼内容,好作品会出头的。

    发布于 2019-01-17 22:54:14 0 条评论


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    游鸟除了游戏之外,我们还需要一点别的什么。

    大厂虽然提供资金,不过在推广游戏的时候还是会有所选择和取舍的。你做了一款游戏,与你有竞争关系的同事也做了一款游戏,那么你凭借什么说服主管你的游戏才是最好的呢?

    所以我们看到《幽林怪谈》与《艾希》过于相似,内在的原因可能就是由于这些制作者们需要跟自己的主管解释,为什么自己的游戏会成功。

    所以本质上还是游戏大厂那一套,看到一个游戏很成功,那就买下来,如果是竞争对手的,那就抄过来。

    独立游戏也不多什么,凭什么不能抄了?这大概就是大厂的一贯逻辑吧。

    发布于 2019-01-19 17:39:48 0 条评论

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