会者定离 回答了问题 发布于 2019-01-18 17:42:26 怎么看哪些被大厂发行的“独立游戏”? 只想说一个....那些被索尼签约并作出好游戏的独立厂商,你觉得这些还算是独立游戏么?在我看来独立游戏这个标签其实并不重要 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 6 个玩家关注 相关游戏 蜡烛人 Candleman 2016年11月18日 8.1 (82) 免费 -100% Windows/ PS4/ Xbox One 关注 想玩 玩过 不感兴趣 蔚蓝 Celeste 2018年1月24日 9.3 (518) ¥76.00 Windows/ Mac/ Nintendo Switch/ PS4/ Xbox One 关注 想玩 玩过 不感兴趣 死亡细胞 DEAD CELLS 2017年5月10日 8.5 (626) ¥64.53 -50% Nintendo Switch/ Windows 关注 想玩 玩过 不感兴趣 空洞骑士 Hollow Knight 2017年2月24日 9.1 (867) ¥58.00 Windows/ Mac/ Linux/ Nintendo Switch/ PS4/ Xbox One 关注 想玩 玩过 不感兴趣 信使 The Messenger 2018年8月29日 8.6 (84) ¥76.00 Nintendo Switch/ Windows 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 会者定离 的更多回答 查看所有回答 现在这个年代游戏玩的不多的策划有可能成为好策划吗? 想起来很久以前一句话,最受欢迎的游戏诞生于水下(记不清了,反正大概意思是FPS这一类型的创作者是在水中写下这个方案的....)。 最好模拟游戏需要去看其他游戏怎么做么?不见得吧,模拟的现实所以要去了解和做好的也是如何将现实搬进电脑里。 我看过那种玩了很多年游戏的老策划,到现 ... 游戏设计文档该如何写? 不同的程序和美术有时候需求也是不同的,美术还好点,程序有些甚至会碰到对方不玩游戏或者就玩过一两个游戏的。 也有会很认真看一下文档的,做的时候再逐条去看,比如就一个背包系统物品怎么排序吧有默认→获取,整理后规则又要看品质啊数量啊名称类型什么什么的。之前一起开发的程序就是 ... 当你(游戏开发相关工作者)没有在制作项目时,你会做什么? 逛游戏相关网站,找好玩的游戏,但在公司么 还是不会玩其他的游戏的( ̄▽ ̄") 自己开脑洞,分析游戏,写故事,设计各种东西和写很多可能以后并不会用的文档..... 但其实不在开发的时候也有事情要做的,配表啊,测试啊,找资料啊.....orz但一般除了初期外时间没那么紧的都去了解一些业内 ... 该问题的其他回答 沙露 回答 2019-04-29 怎么看哪些被大厂发行的“独立游戏”? 现在很多人都觉得独立游戏就是要讲情怀,有钱也要装穷,找了宣发要说人家是免费自愿帮忙的。再营销一波各种卖惨就是独立游戏了。 独立游戏区分与商业游戏不就是不以市场为主导。独立游戏可以表达更多主流游戏看不见的东西。难道不是么? 题主定义的真正的独立游戏是什么呢? --------- ... 枫丹白露 回答 2019-03-07 怎么看哪些被大厂发行的“独立游戏”? 拿经常被OX的某国内独立游戏发行商举例。 仅就市场表现和艺术史来说,艺术的另一面是风险,就算艺术史上的顶尖大咖,在无遗产、无情妇、无主教大人与公爵大人加持的情况下,也有可能因一次市场表现失败(同样这里不谈论作品的精神与内容规范层次)而无力继续独立完全按照自己的想法去创 ... 游鸟 回答 2019-01-19 怎么看哪些被大厂发行的“独立游戏”? 大厂虽然提供资金,不过在推广游戏的时候还是会有所选择和取舍的。你做了一款游戏,与你有竞争关系的同事也做了一款游戏,那么你凭借什么说服主管你的游戏才是最好的呢? 所以我们看到《幽林怪谈》与《艾希》过于相似,内在的原因可能就是由于这些制作者们需要跟自己的主管解释,为什么 ... 结城理 回答 2019-01-18 怎么看哪些被大厂发行的“独立游戏”? 神人有活路,普通人也得有活路。 李北镇 回答 2019-01-18 怎么看哪些被大厂发行的“独立游戏”? 请先说明哪些发行公司给哪些独立游戏提供了什么支持,以什么形式提供了什么样的资金,提供了多少,什么类型的的技术支持,不要提问模棱两可强烈诱导引战 紫駿 回答 2019-01-17 怎么看哪些被大厂发行的“独立游戏”? 虽然独立游戏的出发点类似公司不上市,不过现在不必过于排斥发行商。像最近微信推出的一组「创意小游戏」也被诟病不是手游移植就是完成度较低。可见即使发行商给资源也不代表能宣发出去。 我的观点,目前的市场上,真的能进入大众市场的独立游戏作品数量很少,远远少于发行商的数量。所 ...
会者定离 的更多回答 查看所有回答 现在这个年代游戏玩的不多的策划有可能成为好策划吗? 想起来很久以前一句话,最受欢迎的游戏诞生于水下(记不清了,反正大概意思是FPS这一类型的创作者是在水中写下这个方案的....)。 最好模拟游戏需要去看其他游戏怎么做么?不见得吧,模拟的现实所以要去了解和做好的也是如何将现实搬进电脑里。 我看过那种玩了很多年游戏的老策划,到现 ... 游戏设计文档该如何写? 不同的程序和美术有时候需求也是不同的,美术还好点,程序有些甚至会碰到对方不玩游戏或者就玩过一两个游戏的。 也有会很认真看一下文档的,做的时候再逐条去看,比如就一个背包系统物品怎么排序吧有默认→获取,整理后规则又要看品质啊数量啊名称类型什么什么的。之前一起开发的程序就是 ... 当你(游戏开发相关工作者)没有在制作项目时,你会做什么? 逛游戏相关网站,找好玩的游戏,但在公司么 还是不会玩其他的游戏的( ̄▽ ̄") 自己开脑洞,分析游戏,写故事,设计各种东西和写很多可能以后并不会用的文档..... 但其实不在开发的时候也有事情要做的,配表啊,测试啊,找资料啊.....orz但一般除了初期外时间没那么紧的都去了解一些业内 ... 该问题的其他回答 沙露 回答 2019-04-29 怎么看哪些被大厂发行的“独立游戏”? 现在很多人都觉得独立游戏就是要讲情怀,有钱也要装穷,找了宣发要说人家是免费自愿帮忙的。再营销一波各种卖惨就是独立游戏了。 独立游戏区分与商业游戏不就是不以市场为主导。独立游戏可以表达更多主流游戏看不见的东西。难道不是么? 题主定义的真正的独立游戏是什么呢? --------- ... 枫丹白露 回答 2019-03-07 怎么看哪些被大厂发行的“独立游戏”? 拿经常被OX的某国内独立游戏发行商举例。 仅就市场表现和艺术史来说,艺术的另一面是风险,就算艺术史上的顶尖大咖,在无遗产、无情妇、无主教大人与公爵大人加持的情况下,也有可能因一次市场表现失败(同样这里不谈论作品的精神与内容规范层次)而无力继续独立完全按照自己的想法去创 ... 游鸟 回答 2019-01-19 怎么看哪些被大厂发行的“独立游戏”? 大厂虽然提供资金,不过在推广游戏的时候还是会有所选择和取舍的。你做了一款游戏,与你有竞争关系的同事也做了一款游戏,那么你凭借什么说服主管你的游戏才是最好的呢? 所以我们看到《幽林怪谈》与《艾希》过于相似,内在的原因可能就是由于这些制作者们需要跟自己的主管解释,为什么 ... 结城理 回答 2019-01-18 怎么看哪些被大厂发行的“独立游戏”? 神人有活路,普通人也得有活路。 李北镇 回答 2019-01-18 怎么看哪些被大厂发行的“独立游戏”? 请先说明哪些发行公司给哪些独立游戏提供了什么支持,以什么形式提供了什么样的资金,提供了多少,什么类型的的技术支持,不要提问模棱两可强烈诱导引战 紫駿 回答 2019-01-17 怎么看哪些被大厂发行的“独立游戏”? 虽然独立游戏的出发点类似公司不上市,不过现在不必过于排斥发行商。像最近微信推出的一组「创意小游戏」也被诟病不是手游移植就是完成度较低。可见即使发行商给资源也不代表能宣发出去。 我的观点,目前的市场上,真的能进入大众市场的独立游戏作品数量很少,远远少于发行商的数量。所 ...