结城理 吊车尾 回答了问题 发布于 2019-01-18 09:47:18 怎么看哪些被大厂发行的“独立游戏”? 神人有活路,普通人也得有活路。 著作权归作者所有。禁止以任何形式转载、演绎或修改,如有需要请先联系作者获得授权。 关注 6 个玩家关注 相关游戏 蜡烛人 Candleman 2016年11月18日 8.1 (82) 免费 -100% Windows/ PS4/ Xbox One 关注 想玩 玩过 不感兴趣 蔚蓝 Celeste 2018年1月24日 9.3 (518) ¥19.00 -75% Windows/ Mac/ Nintendo Switch/ PS4/ Xbox One 关注 想玩 玩过 不感兴趣 死亡细胞 DEAD CELLS 2017年5月10日 8.5 (627) ¥40.00 -50% Nintendo Switch/ Windows 关注 想玩 玩过 不感兴趣 空洞骑士 Hollow Knight 2017年2月24日 9.1 (868) ¥29.00 -50% Windows/ Mac/ Linux/ Nintendo Switch/ PS4/ Xbox One 关注 想玩 玩过 不感兴趣 信使 The Messenger 2018年8月29日 8.6 (84) ¥15.20 -80% Nintendo Switch/ Windows 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 结城理 的更多回答 查看所有回答 如何看待解谜游戏中的不可预见性? 很有意思的是,我在开发的游戏也有类似的问题。 这个事情导向的是操作成本更高和玩家会尽力规避操作成本导致尝试解谜的阻力过强。 而这个问题的根源,如果放在钨丝上面是状态改变的成本不确切的问题,解谜游戏如果按照玩家的玩法来说无非是把棋盘从一个状态改变到另一个状态,但如果这个 ... 有哪些好的游戏机制去一定程度上对抗枚举法,攻略法? 就按题意来回答吧,其实核心问题是开发资源明明投入了这么多,我希望你打N周目,你却SL了的问题。 老外早就开始玩弄剧情收敛结构这个问题了,霓虹人则是因为类型的负担太重有一些别的思路。 但目前来看最切实有效的方法是把信息输入(选择)和结果检定(分支)的过程分开,一个最具代表 ... 现阶段国产单机游戏进步方向以及阻碍因素 1:国内没有养活烂主机游戏的市场,注意,是烂游戏。 2:国内在游戏开发时需要解决的很多问题和国外是不一样的,长此以往导致国内缺乏和3A制作相关的很多能力,这个东西是需要做烂游戏培养的,国外那些个大厂你去翻翻黑历史,没几个是完全干净的。 3:按目前的趋势,国内还是有人愿意砸 ... 该问题的其他回答 沙露 回答 2019-04-29 怎么看哪些被大厂发行的“独立游戏”? 现在很多人都觉得独立游戏就是要讲情怀,有钱也要装穷,找了宣发要说人家是免费自愿帮忙的。再营销一波各种卖惨就是独立游戏了。 独立游戏区分与商业游戏不就是不以市场为主导。独立游戏可以表达更多主流游戏看不见的东西。难道不是么? 题主定义的真正的独立游戏是什么呢? --------- ... 枫丹白露 回答 2019-03-07 怎么看哪些被大厂发行的“独立游戏”? 拿经常被OX的某国内独立游戏发行商举例。 仅就市场表现和艺术史来说,艺术的另一面是风险,就算艺术史上的顶尖大咖,在无遗产、无情妇、无主教大人与公爵大人加持的情况下,也有可能因一次市场表现失败(同样这里不谈论作品的精神与内容规范层次)而无力继续独立完全按照自己的想法去创 ... 游鸟 回答 2019-01-19 怎么看哪些被大厂发行的“独立游戏”? 大厂虽然提供资金,不过在推广游戏的时候还是会有所选择和取舍的。你做了一款游戏,与你有竞争关系的同事也做了一款游戏,那么你凭借什么说服主管你的游戏才是最好的呢? 所以我们看到《幽林怪谈》与《艾希》过于相似,内在的原因可能就是由于这些制作者们需要跟自己的主管解释,为什么 ... 会者定离 回答 2019-01-18 怎么看哪些被大厂发行的“独立游戏”? 只想说一个....那些被索尼签约并作出好游戏的独立厂商,你觉得这些还算是独立游戏么?在我看来独立游戏这个标签其实并不重要 李北镇 回答 2019-01-18 怎么看哪些被大厂发行的“独立游戏”? 请先说明哪些发行公司给哪些独立游戏提供了什么支持,以什么形式提供了什么样的资金,提供了多少,什么类型的的技术支持,不要提问模棱两可强烈诱导引战 紫駿 回答 2019-01-17 怎么看哪些被大厂发行的“独立游戏”? 虽然独立游戏的出发点类似公司不上市,不过现在不必过于排斥发行商。像最近微信推出的一组「创意小游戏」也被诟病不是手游移植就是完成度较低。可见即使发行商给资源也不代表能宣发出去。 我的观点,目前的市场上,真的能进入大众市场的独立游戏作品数量很少,远远少于发行商的数量。所 ...
结城理 的更多回答 查看所有回答 如何看待解谜游戏中的不可预见性? 很有意思的是,我在开发的游戏也有类似的问题。 这个事情导向的是操作成本更高和玩家会尽力规避操作成本导致尝试解谜的阻力过强。 而这个问题的根源,如果放在钨丝上面是状态改变的成本不确切的问题,解谜游戏如果按照玩家的玩法来说无非是把棋盘从一个状态改变到另一个状态,但如果这个 ... 有哪些好的游戏机制去一定程度上对抗枚举法,攻略法? 就按题意来回答吧,其实核心问题是开发资源明明投入了这么多,我希望你打N周目,你却SL了的问题。 老外早就开始玩弄剧情收敛结构这个问题了,霓虹人则是因为类型的负担太重有一些别的思路。 但目前来看最切实有效的方法是把信息输入(选择)和结果检定(分支)的过程分开,一个最具代表 ... 现阶段国产单机游戏进步方向以及阻碍因素 1:国内没有养活烂主机游戏的市场,注意,是烂游戏。 2:国内在游戏开发时需要解决的很多问题和国外是不一样的,长此以往导致国内缺乏和3A制作相关的很多能力,这个东西是需要做烂游戏培养的,国外那些个大厂你去翻翻黑历史,没几个是完全干净的。 3:按目前的趋势,国内还是有人愿意砸 ... 该问题的其他回答 沙露 回答 2019-04-29 怎么看哪些被大厂发行的“独立游戏”? 现在很多人都觉得独立游戏就是要讲情怀,有钱也要装穷,找了宣发要说人家是免费自愿帮忙的。再营销一波各种卖惨就是独立游戏了。 独立游戏区分与商业游戏不就是不以市场为主导。独立游戏可以表达更多主流游戏看不见的东西。难道不是么? 题主定义的真正的独立游戏是什么呢? --------- ... 枫丹白露 回答 2019-03-07 怎么看哪些被大厂发行的“独立游戏”? 拿经常被OX的某国内独立游戏发行商举例。 仅就市场表现和艺术史来说,艺术的另一面是风险,就算艺术史上的顶尖大咖,在无遗产、无情妇、无主教大人与公爵大人加持的情况下,也有可能因一次市场表现失败(同样这里不谈论作品的精神与内容规范层次)而无力继续独立完全按照自己的想法去创 ... 游鸟 回答 2019-01-19 怎么看哪些被大厂发行的“独立游戏”? 大厂虽然提供资金,不过在推广游戏的时候还是会有所选择和取舍的。你做了一款游戏,与你有竞争关系的同事也做了一款游戏,那么你凭借什么说服主管你的游戏才是最好的呢? 所以我们看到《幽林怪谈》与《艾希》过于相似,内在的原因可能就是由于这些制作者们需要跟自己的主管解释,为什么 ... 会者定离 回答 2019-01-18 怎么看哪些被大厂发行的“独立游戏”? 只想说一个....那些被索尼签约并作出好游戏的独立厂商,你觉得这些还算是独立游戏么?在我看来独立游戏这个标签其实并不重要 李北镇 回答 2019-01-18 怎么看哪些被大厂发行的“独立游戏”? 请先说明哪些发行公司给哪些独立游戏提供了什么支持,以什么形式提供了什么样的资金,提供了多少,什么类型的的技术支持,不要提问模棱两可强烈诱导引战 紫駿 回答 2019-01-17 怎么看哪些被大厂发行的“独立游戏”? 虽然独立游戏的出发点类似公司不上市,不过现在不必过于排斥发行商。像最近微信推出的一组「创意小游戏」也被诟病不是手游移植就是完成度较低。可见即使发行商给资源也不代表能宣发出去。 我的观点,目前的市场上,真的能进入大众市场的独立游戏作品数量很少,远远少于发行商的数量。所 ...