网络游戏道德委员会是什么来头?

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    游鸟除了游戏之外,我们还需要一点别的什么。

    逆转youger琪露诺 等 40人赞同

    要分析这个网络游戏道德委员会,我们就必须知道一件与之几乎完全不相干的事情,那就是中央机关的组织结构,以及他们各自分管的领域是什么。

    首先我们要清楚一件事,那就是这个网络游戏道德委员会是直属中宣部的。中宣部之前主要负责一些宣传工作,以及一些意识形态的问题,这个不好过多展开。不过大家只需要知道一件事,就是他们一直与游戏产业是没有多少关系的。

    游戏这个领域最开始的管理一直都是文化部主要负责的,游戏的审批上线在最开始的时候,一直都是由文化部来负责处理。

    后来由于游戏作为一个娱乐媒体,会涉及到出版发行的问题,这个时候,国家新闻出版总署(简称版署)就出来啦。他们开始插手,参与审核游戏出版发行的相关工作,而这个部门以前是隶属于广电总局的。

    而随着网络的兴起,网络游戏也开始崭露头角,既然是网络游戏,那就需要用到网络呀,于是网络游戏又与网信办产生了联系,只要是需要上网的游戏,都要从网信办那里过一过手。

    后来电子竞技兴起了,体育总局一看,电子竞技跟传统竞技都是竞技嘛,应该算到体育项目里,所以我们也可以管一管啊。于是体育总局又开始主导电竞馆的相关内容的制定。硬生生从中找到了一些自己的权柄。

    中宣部一看,你们这一个个的都在网络游戏这块玩的风生水起,凭什么我在旁边看着?我也想从中分一杯羹,那怎么办呢?于是它就建立了这个网络游戏道德委员会。目的嘛,很明显,就不用我多说了。

    这个话我也就只敢在奶牛关说一说,因为奶牛关的影响力还不算大,我说这个不会引起太大的麻烦。如果我跑去知乎说,估计我这账号马上就要被封了。所以大家看过了之后就过了,转载的话千万别署我的名。其他转载你不署我的名,我会生气,这个要是转载你不署我的名,我要感谢你八辈祖宗。

    更新于 2018-12-08 20:38:02 10 条评论


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    兔叽先森保护好尾巴!

    逆转youger森一 等 6人赞同

    目前在审批流程没有审核权力,不过目前版号停了,之前已经明说不是不给批,是组织结构调整,道德委员会的增设未来可能属于调整范围,也可能不属于。

    不是从业人员,没看到具体是哪20款游戏,不过目前运营的游戏触线的比比皆是,而且新增设的机构现在没有直接的管辖权,就算不听话,委员会也只能去其他机构告状,但未来的风险不得不考虑。

    评议权扩大了,就像一些民事问题,违法必究,违规处理,不道德……不然你咬我一口?放在审批环节,哪怕没有实权,不需要这个委员会签批,这一口疼不疼也要看总署和网信办给委员会多少面子。


    机构设立和审批权限是非常严肃的一件事情,其他答案的论调虽然厚黑,但听听就算了,真要是搞你办公所在地的工商所都能搞死你,不然消防安全了解一下?要清楚,所有金钱相关都是个人行为,机构希望自己有实权,仅仅是实权,虽然有实权才有寻租空间。游戏行业真的是大局上,风向上的不好。个人推断,审批可能会简化,但标准会极大提高,然后后续内容,类似DLC和运营中活动之类的东西,会管的更严。目标大概是热门游戏大概能到达微博的监管力度。

    个人是地产行业相关,最火的时候除了环保上来咬了一口,别的真没实际干预,说有想法的,没有直接管辖权就不用配合工作了?虽然本来地产相关审批本来就复杂。

    看到新闻第一眼想到了《幸福安心委员会》

    发布于 2018-12-10 09:10:05 0 条评论 禁止转载


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    Caesar说实话会挨劈

    CaesarCollapser 赞同

    推荐大家看一部纪录片,《这部电影未分级》,讲的是美国电影的分级制度。

    这部电影里的情况应该就差不多了。

    发布于 2019-09-04 12:03:22 0 条评论


  • 2

    西柚味可爱多某厂法务

    zhuoyaoDuo 赞同

    作为从事游戏合规的法律工作者,我认为这件事有好也有坏,先说说大家调侃的,也就是坏的一面,这个机构加重了游戏行业准入的门槛,阻碍了游戏的商业化进程:

    一方面,对于某些以前可以打擦边球的内容,现在上升到“道德评审”的高度,不准打了,这对于我们这些合规人员来说是灾难,“法无明文即允许”的审查原则在这里被突破了;

    另一方面,参考我以前的回答:https://cowlevel.net/question/1989078
    独立游戏需不需要发行呢?做完自己直接上架Steam还是给发行? - 奶牛关

    以后可能要在出版发行这里加多一个“道德评议”环节,但至少我在日常工作还没正式接到要参与这个环节的通知,只对此做过评估。但无疑,这是审核力度加强的体现。

    上述观点大家心知肚明,下面我来说说我认为好的一方面,而且是极好的一方面,先看看这个新闻:

    41d736c5ca5b8f3efa86754770edf912.jpg

    众所周知,游戏审核制度之所以一直受到诟病就是因为游戏本身就是艺术的一种表现形式,怎么把握里面的价值观、怎么取其精华去其糟粕是一个大问题,力度猛了就会出现一刀切矫正过妄,力度轻了就会垃圾满天飞,无论出现上述哪种问题对于这个社会的发展都是不利的。从目前来看,正是由于目前没有一个合理的标准,领导层没办法才会将审核力度放大,毕竟从时间线上看,中国游戏还处于一个从鸿蒙时代觉醒的启蒙时代,说是百舸争流群雄辈出也不为过,在这样一个混沌争霸的时代里,自然是乱世用重典。话题扯回来,新闻中提到了“量化”这个词,我认为既是对“法务明文即允许”的突破,更是对“法无明文即允许”的加强,因为以后审核参照的标准不再是笼统的“暴力、色情、恐怖”,而是具体的“道德接受程度”,以后不需要也没必要再打擦边球,我们清楚地知道红线在哪,只要不踩就行。明确红线的位置,对于一个行业的长远发展来说,是一件好事,尽管现在还不完美,但已经有人在做这件事了,不是么。

    发布于 2019-09-04 11:24:11 0 条评论


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    Sadi像素游戏票友,小翻译

    由于没有分级制度( 分级这个问题就大了),目前网络游戏也是存在一些问题,所以会出现一刀切的处理方法。只是信息目前并不透明。

    442a0d40d1de3e53de06ad6f40bcbd47.jpg

    图为维基百科的新闻。

    发布于 2018-12-10 01:03:43 0 条评论

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