依旧是以社交功能为主导的游戏,类型就不好说了
要不然把所有人聚在一起高兴,进行交易与微交易。
要不然就把玩家分出三六九等,森严体系,让大部分人的痛苦成为少部分高付费人的快乐和游玩动力,并且逼迫大部分人投入金钱缓解“表面痛苦”,转换为低付费人。
按照这个逻辑其实做符合需求的游戏类型就行,但具体是什么,我也说不上来
0
米斯特桔 ,去玩游戏,去做玩家
依旧是以社交功能为主导的游戏,类型就不好说了
要不然把所有人聚在一起高兴,进行交易与微交易。
要不然就把玩家分出三六九等,森严体系,让大部分人的痛苦成为少部分高付费人的快乐和游玩动力,并且逼迫大部分人投入金钱缓解“表面痛苦”,转换为低付费人。
按照这个逻辑其实做符合需求的游戏类型就行,但具体是什么,我也说不上来
{{question['follower_count']}} 个玩家关注
相关元素
相关问题
如果将当今游戏产业现状设计成桌游,你会有什么想法?1人关注 0个回答
对于国产游戏《刀客:丧家之虎》开发方向的意见和建议?12人关注 9个回答
应届生校招想做游戏策划,简历上写什么会比较吸引眼球呢?15人关注 13个回答
下一个在线游戏风口是什么?
0 条评论