依旧是以社交功能为主导的游戏,类型就不好说了

要不然把所有人聚在一起高兴,进行交易与微交易。

要不然就把玩家分出三六九等,森严体系,让大部分人的痛苦成为少部分高付费人的快乐和游玩动力,并且逼迫大部分人投入金钱缓解“表面痛苦”,转换为低付费人。


按照这个逻辑其实做符合需求的游戏类型就行,但具体是什么,我也说不上来