为什么《绝地求生》这样的大型游戏中中国的挂远多于其他国家?

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  • 7

    東雲閑器乐蒸汽波听觉患者

    店长打游戏東雲閑琉克斯 等 7人赞同

    几乎所有的回答都说到了一定的原因,我先做个总结:

    1. 人口基数大:参考@淋浴‍ 的回答
    2. 当前玩家潜意识对游戏的认知:参考@君子傲然‍ 的回答
    3. 中国社会的传统因素:参考@SummerVio‍ 的回答
    4. 覆盖人群对于规则的尊重不够:参考@Calvary‍ 的回答

    综合上述内容,现在说一说我的观点:我国的社会氛围投影在了吃鸡上。

    开挂本质是一种通过非正常手段获取个人能力不匹配的成果的行为。这种手段可以通过非实在的付出立刻符合玩家的心理预期,这种过渡的爽感就像三秒看懂一道高数题一样,令人无法自拔。

    而恰好有说到吃鸡的游戏机制上,他容纳100人一场比赛,与国内的竞争环境非常相似。从小到大,我们一路走来,都不知道干掉了多少无名的路人才坐在现在的位置上,而他们恰好都在吃鸡里充满了影射。

    我国是人情社会,个人能力不如人脉关系重要,这是实话,但是个人能力也不应该缺少。如果说开黑就像朋友相互帮忙,那么开挂就像是直接拼爹了。

    除了上述的开挂情况之外,还有一种开挂的目的比较好笑,就是快速的了解游戏的结构和设定,甚至是玩家的行动逻辑。笔者恰好身边就有这样的基友,他们合起来买了挂,结果是他们的个人能力有了直观的提高,有的时候甚至可以打爆外挂,这才是最骚的。

    上面这种开挂,其实表现出了资源和信息不对等的情况。这就好比:贫穷限制了人的想象。而开挂恰好可以弥补这种不对等,在这个层次上,开挂是否恶性又值得探讨。

    开挂不可怕,开挂最后不劳而获才是最可怕的;

    拼爹不可怕,可怕的是拼完爹依然被人给挤走了;

    ​​

    发布于 2017-12-28 12:13:23 3 条评论


  • 3

    Calvary

    Calvary饭饭云若生我 赞同
    人多不能成为借口,因为中国玩家不仅开挂总数多,比例也高。一半左右的国区玩家贡献了“绝大多数”的外挂使用者,不是简单的说人多能解释的。

    这个问题我不想粗暴归结到国民性这些形而上的东西上。但不得不说这款游戏在国内成为国民级游戏有很大关系。尽管玩家数目快速增长,但在国外游戏市场绝地求生的受众仍然相对小,因此也更为硬核。在本来圈子就不大的国内游戏市场,绝地求生的占有率一定会覆盖到不少边缘玩家群体,也就是某些人口中的“跟风狗“,这样就使玩家中不愿意遵守规则的玩家比率出奇的高。相对比而言国外的国民级游戏使命召唤14在测试时也爆出有外挂出现。

    其他的还有法律环境之类的问题,尤其绝地求生还为正式引进的情况下,但情况在腾讯的主导下逐渐改善。
    发布于 2017-12-27 20:08:29 1 条评论


  • 2

    刘放不空不懂装懂,消灭零回复

    森野熊MAX琉克斯 赞同

    个人见解。

    目前看到的答案大多是从人口基数以及人性两个角度出发的。

    但是我觉得,其中更多的是国情以及法律执行不到位

    首先说点题外话

    可以这么说,在吃鸡这个游戏以前,国内绝大部分游戏玩家都不知道steam这个平台,甚至于对“游戏需要付费”或者说买断制游戏无理由地拒绝。

    我一个室友就是很直接的例子,“玩个游戏都要我付钱?我不玩还不行么?”他甚至于到我送他一个《恐怖黎明》都不想注册steam ,因为,我们都是局域网,而且3dm下的也能联机不是么?(但是3dm正版的联机功能,我真的不敢恭维,哪怕我们是局域网)

    我并不是要说我室友这样的想法有问题,之所以会这样,还是因为国情

    也许我们现在还在架梯子出去google,但是我相信肯定有很多国外玩家架梯子进来下盗版游戏,视频,音乐等等。

    因为国内长久以来对知识产权保护方面的政府执行力以及民众认知度都处在一个极度偏低的地步,虽然近年来有了很大的改善,但是,很多人甚至依旧不知道盗版的含义。而且,企鹅游戏的壮大更是这个现实问题的铁证。

    文归正题。

    因为盗版横行的国情,使得私服变得“名正言顺”,同时伴生的还有盗版单机游戏的修改器。在某一段时间,通过外挂,修改器,脚本,控制台代码等各类工具来实现“自动化”,“修改数据”等行为,从而快速达到“爽”的目的似乎是国内的一种潮流和风气。比如当年盛行的传奇私服,魔域私服。不仅民间有私服,有外挂,其实游戏运营商官方一直在进行着“卖外挂”的行为,他们一直在变相告诉玩家“充值就能获得一切”的概念,比如说在当年的征途,后来的企鹅和网易,以及现在的各类页游。

    官方叫氪金,民间叫外挂。

    甚至曾经有些游戏还官方推出过外挂,氪金也好,外挂也罢,可能都要钱,也可能不要钱,但是这些无疑都严重破坏了游戏的平衡性。

    长久以往,哪怕是在一个没有官方氪金的游戏里开挂,人们获得的爽感都完全将几乎没有的罪恶感掩盖。

    如此这般,抵制外挂的道路似乎不仅是阻且长,恐怕得多些人走走才会有路吧。

    那么,真正的官方国家有没有相关政策呢?

    其实是有的,具体可以看这个百度知道(点我)

    但是,结果大家都知道,这就是我说的法律执行不到位。

    知识产权保护之所以不被重视,其实很大一部分是zf的锅,可能也是当年zf的工作重心并不会往这个方向偏移,他们有着更重要的事情要办,但是,应该所有人都可以感受到,现在越来越多的视频,音乐网站都已经开始了会员制,买断制等等。虽然很坑。随着绝地求生这款游戏的火爆,steam也越来越多的走进人们的视线,人们的思维意识正在逐渐改观,抵制盗版,同样也抵制外挂。相信zf也会采取应该有的措施去保护这些给人们带来美好的事物。

    游戏之所以存在,不正是因为能给人带来快乐和美好么。

    午时将到。

    更新于 2017-12-28 13:00:31 3 条评论


  • 0

    Krieg喜欢玩儿玩儿不明白的游戏

    中国玩家比外国玩家更拼更较真,这背后有经济原因,有社会风气原因,有大行其道的*丝文化——而且中国玩家基数更大,符合条件的目标群体自然更大

    其实不论是吃鸡,还是dota这种moba,甚至是手游,中国玩家都有无数种爆肝吐血赌上性命的玩法。我在国外的时候和朋友打游戏,对比下来深有体会

    很多时候网络的虚拟世界里的人们要比他们在现实世界的肉身要成功得多,而得到这种成就感所付出的机会成本比现实要小的多

    发布于 2018-01-02 14:02:43 0 条评论


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    繁花

    有淘宝,有QQ群,传播比国外更容易

    发布于 2017-12-29 23:59:36 0 条评论


  • 0

    Fl0W3R

    可能这款游戏在中国大陆被赋予了更多的社交属性。我接触了很多国外玩家,发现一个特点是他们身边没有太多一起玩这款游戏的朋友。相反地在中国,直播受众基数大,社交属性更强,不少人是为了在朋友中有“面子”才选择开挂,中国自古就有法不责众的思想,最后从一个朋友扩散到整个朋友圈都在使用外挂。另外主播开挂的事件也是层出不穷,客观上起到了宣传放大了外挂的作用。
    从大环境上说,中国经济转型期间持续低迷,阶层逐渐固化,口红效应就会凸显。因为经济不景气最终导致许多人在日常生活中受挫,职业学业上升空间遇瓶颈,所以在休闲打游戏的时候,他们更愿意使用外挂来获得这种畸形的满足感。
    发布于 2017-12-28 03:25:05 0 条评论


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    子夜吴歌走过三生路,终老恶人谷

    因为开挂已经成为了一种习惯,,

    发布于 2017-12-27 20:11:55 0 条评论


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    云若生我看书玩游戏

    第一是人口基数,第二是中国玩家的思想虽说近几年来游戏事业蒸蒸日上但目前的许多游戏玩家都经历过那个玩游戏就是不务正业,被看不起的时代,以及游戏就只是游戏而已开挂有什么关系又不犯法这种思维。另外就是中国人富有了需要找点精神刺激

    发布于 2017-12-27 16:42:16 0 条评论


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    淋浴浴缸是什么

    af110823724d7cd47b513e0f3020b65f.jpg

    只针对绝地求生来说,steamspy上显示国区玩家数量占总玩家数量的一半。人多是最大的问题。

    发布于 2017-12-27 16:00:55 0 条评论

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