个人见解。
目前看到的答案大多是从人口基数以及人性两个角度出发的。
但是我觉得,其中更多的是国情以及法律执行不到位。
首先说点题外话
可以这么说,在吃鸡这个游戏以前,国内绝大部分游戏玩家都不知道steam这个平台,甚至于对“游戏需要付费”或者说买断制游戏无理由地拒绝。
我一个室友就是很直接的例子,“玩个游戏都要我付钱?我不玩还不行么?”他甚至于到我送他一个《恐怖黎明》都不想注册steam ,因为,我们都是局域网,而且3dm下的也能联机不是么?(但是3dm正版的联机功能,我真的不敢恭维,哪怕我们是局域网)
我并不是要说我室友这样的想法有问题,之所以会这样,还是因为国情。
也许我们现在还在架梯子出去google,但是我相信肯定有很多国外玩家架梯子进来下盗版游戏,视频,音乐等等。
因为国内长久以来对知识产权保护方面的政府执行力以及民众认知度都处在一个极度偏低的地步,虽然近年来有了很大的改善,但是,很多人甚至依旧不知道盗版的含义。而且,企鹅游戏的壮大更是这个现实问题的铁证。
文归正题。
因为盗版横行的国情,使得私服变得“名正言顺”,同时伴生的还有盗版单机游戏的修改器。在某一段时间,通过外挂,修改器,脚本,控制台代码等各类工具来实现“自动化”,“修改数据”等行为,从而快速达到“爽”的目的似乎是国内的一种潮流和风气。比如当年盛行的传奇私服,魔域私服。不仅民间有私服,有外挂,其实游戏运营商官方一直在进行着“卖外挂”的行为,他们一直在变相告诉玩家“充值就能获得一切”的概念,比如说在当年的征途,后来的企鹅和网易,以及现在的各类页游。
官方叫氪金,民间叫外挂。
甚至曾经有些游戏还官方推出过外挂,氪金也好,外挂也罢,可能都要钱,也可能不要钱,但是这些无疑都严重破坏了游戏的平衡性。
长久以往,哪怕是在一个没有官方氪金的游戏里开挂,人们获得的爽感都完全将几乎没有的罪恶感掩盖。
如此这般,抵制外挂的道路似乎不仅是阻且长,恐怕得多些人走走才会有路吧。
那么,真正的官方国家有没有相关政策呢?
其实是有的,具体可以看这个百度知道(点我)
但是,结果大家都知道,这就是我说的法律执行不到位。
知识产权保护之所以不被重视,其实很大一部分是zf的锅,可能也是当年zf的工作重心并不会往这个方向偏移,他们有着更重要的事情要办,但是,应该所有人都可以感受到,现在越来越多的视频,音乐网站都已经开始了会员制,买断制等等。虽然很坑。随着绝地求生这款游戏的火爆,steam也越来越多的走进人们的视线,人们的思维意识正在逐渐改观,抵制盗版,同样也抵制外挂。相信zf也会采取应该有的措施去保护这些给人们带来美好的事物。
游戏之所以存在,不正是因为能给人带来快乐和美好么。
午时将到。
森野熊MAX 1年前
吃鸡的外挂使用中国最盛这一结论,官方有没有公布过相关数据啊(比如外挂玩家IP地址在每个国家分布密度)?有链接或者官文的话,我想看看。
二叔 1年前
@森野熊MAX http://sports.qq.com/a/20171224/002943.htm
森野熊MAX 1年前
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