作为从事游戏合规的法律工作者,我认为这件事有好也有坏,先说说大家调侃的,也就是坏的一面,这个机构加重了游戏行业准入的门槛,阻碍了游戏的商业化进程:
一方面,对于某些以前可以打擦边球的内容,现在上升到“道德评审”的高度,不准打了,这对于我们这些合规人员来说是灾难,“法无明文即允许”的审查原则在这里被突破了;
另一方面,参考我以前的回答:https://cowlevel.net/question/1989078
独立游戏需不需要发行呢?做完自己直接上架Steam还是给发行? - 奶牛关
以后可能要在出版发行这里加多一个“道德评议”环节,但至少我在日常工作还没正式接到要参与这个环节的通知,只对此做过评估。但无疑,这是审核力度加强的体现。
上述观点大家心知肚明,下面我来说说我认为好的一方面,而且是极好的一方面,先看看这个新闻:
众所周知,游戏审核制度之所以一直受到诟病就是因为游戏本身就是艺术的一种表现形式,怎么把握里面的价值观、怎么取其精华去其糟粕是一个大问题,力度猛了就会出现一刀切矫正过妄,力度轻了就会垃圾满天飞,无论出现上述哪种问题对于这个社会的发展都是不利的。从目前来看,正是由于目前没有一个合理的标准,领导层没办法才会将审核力度放大,毕竟从时间线上看,中国游戏还处于一个从鸿蒙时代觉醒的启蒙时代,说是百舸争流群雄辈出也不为过,在这样一个混沌争霸的时代里,自然是乱世用重典。话题扯回来,新闻中提到了“量化”这个词,我认为既是对“法务明文即允许”的突破,更是对“法无明文即允许”的加强,因为以后审核参照的标准不再是笼统的“暴力、色情、恐怖”,而是具体的“道德接受程度”,以后不需要也没必要再打擦边球,我们清楚地知道红线在哪,只要不踩就行。明确红线的位置,对于一个行业的长远发展来说,是一件好事,尽管现在还不完美,但已经有人在做这件事了,不是么。